Снаряжение (Long War)

From UFOpaedia
Jump to: navigation, search
Данные соответствуют версии b15f. Актуальная версия: 1.0.
Soldiers Equipment Long War.png

В модификации Long War у всех солдатов с самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта "Тактическая разгрузка" в Литейном Цеху.

  • Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.
  • Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.
  • Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.
  • Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке.

Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).

Снаряжение

Защитная Экипировка

Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию.

Предмет
Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Совмест. Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Ceramic Plates Long War.png
Керамическая Защита
+1 0 0 0 0 Нет - Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Alloy Plating Long War.png
Защита из Сплавов
+2 0 0 -1 0 Нет - Все 15 Материалы Пришельцев 35
(52)
8
(12)
0 0
(2)
7
(3,5)
-
Chameleon Suit Long War.png
Камуфляж Хамелеон
0 0 +4 -1 0 Да Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности.
Улучшение способности Молниеносные Рефлексы (95% для первого выстрела, 85% для последующих).
Разведчик 35 Вскрытие Искателя,
Новые Боевые Системы
65
(97)
0 8
(12)
20
(23)
7
(3,5)
-
Chittin Plating Long War.png
Хитиновый Покров
+3 0 0 -2 0 Нет Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%.
Иммунитет к удушающей атаке Искателя.
Все 35 Вскрытие Криссалида 80
(120)
20
(30)
0 0
(4)
10
(5)
10x Останки Криссалида
Impact Vest Long War.png
Противоударная Защита
+1 0 0 -1 0 Да Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%. Штурмовик 50 Мобильная Силовая Броня,
Новые Боевые Системы
90
(135)
18
(27)
10
(15)
10
(14)
10
(5)
-
Reinforced Armor Long War.png
Усиленная Броня из Сплавов
+1 +1 -6 -2 0 Да - Все 18 Улучшенные Технологии Брони 70
(105)
14
(21)
0 0
(3)
7
(3,5)
-
Psi Screen Long War.png
Пси-Экран
0 +1 0 -1 -12 Да - Псионик 45 Вскрытие Мехтоида,
Боевые Пси-Системы
65
(97)
8
(12)
8
(12)
15
(18)
10
(5)
1x Ядро Мехтоида

Гранаты и Ракеты

В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки.

Предмет
Урон

Урон

Дальн. Радиус
Мобильность

Моб.

Тип Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Rocket Long War.png
Ракета
100%  ?  ? -2 Ракета Наносит урон, соответсвующий пусковой установке.
Разрушает укрытия.
Ракетчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Shredder Rocket Long War.png
Осколочная Ракета
50%  ?  ? -2 Ракета Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки.
Не разрушает укрытия.
Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов.
Ракетчик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
AP Grenade Long War.png
Осколочная Граната
2-6 (4) 15 5,6 -1 Наступательная Граната Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.
Не разрушает укрытия.
После завершения проекта Гранаты Пришельцев урон увеличивается до 3-9.
Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
HE Grenade Long War.png
Фугасная Граната
1-5 (3) 15 5,6 -1 Наступательная Граната Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.
Разрушает укрытия.
После завершения проекта Гранаты Пришельцев радиус поражения увеличивается на 40%.
Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Alien Grenade Long War.png
Граната Пришельцев
3-7 (5) 15 5,6 -1 Наступательная Граната Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.
Разрушает укрытия.
Все 0 Гранаты Пришельцев 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Flashbang Grenade Long War.png
Светошумовая Граната
0 15 4 -1 Граната Поддержки Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход.
Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику.
Не совместима с Пси-Граната.
Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Smoke Grenade Long War.png
Дымовая Граната
0 15 5,6 -1 Граната Поддержки На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия.
Защищает от обхода с фланга.
Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Battle Scanner Long War.png
Сканер Боя
0 27 30 -1 Граната Поддержки При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.
Обнаруживает скрытых противников.
Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Chem Grenade Long War.png
Химическая Граната
15 4 -1 Граната Поддержки Создает кислотное облако в точке приземления.
Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.
Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (-3).
Дохляки и Криссалиды обладают иммунитетом к кислоте.
Все 40 Вскрытие Дохляка,
Новые Боевые Системы
120
(180)
4
(6)
0 0
(5)
10
(5)
15x Труп Дохляка
Psi Grenade Long War.png
Пси-Граната
0 15 6,4 -1 Граната Поддержки Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.
Не совместима со Светошумовой Гранатой.
Сила Воли: -2, когда экипирована.
Псионик 25 Боевые Пси-Системы 50
(75)
2
(3)
2
(3)
1
(4)
7
(3,5)
1x Труп Сектоида
Ghost Grenade Long War.png
Маскировочное Устройство
0 15 4 -1 - Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован).
Способности Туманные Берега и Глубокие Карманы не влияют на количество зарядов.
Псионик 60 Вскрытие Искателя,
Боевые Пси-Системы
150
(225)
10
(15)
30
(45)
40
(45)
14
(7)
15x Обломки Искателя
Mimic Beacon Long War.png
Маяк-Имитатор
0 27 28,8 -1 Граната Поддержки При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора.
Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику.
Сила Воли: -10, когда экипирован.
Псионик 75 Коммуникации Пришельцев,
Боевые Пси-Системы
150
(225)
2
(3)
25
(37)
25
(30)
14
(7)
1x Труп Сектоида

Магазины

Предмет
Меткость

Метк.

Боезапас

БЗ

Мобильность

Моб.

Совмест. Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Hi Cap Mags Long War.png
Увеличенные Магазины
0 +1 -1 Нет - Все,
МЭК,
Т-БМП
0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Drum Mags Long War.png
Барабанный Магазин
-4 +2 -2 Нет Для карабинов, штурмовых и тяжелых винтовок. Инженер,
Медик,
Пехотинец,
Разведчик,
Штурмовик
0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.

Боеприпасы и Модификаторы Урона

Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью.

Предмет
Мобильность

Моб.

Оружие Совмест. Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Breaching Ammo Long War.png
Пробивающие Боеприпасы
-1 Дробовики (кроме Обреза) Да Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез). Штурмовик 35 Экспериментальное Снаряжение,
Новые Боевые Системы
35
(52)
6
(9)
0 0
(2)
5
(2,5)
-
Shredder Ammo.png
Осколочные Боеприпасы
-1 Основное оружие Нет Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона. Инженер,
Штурмовик
30 Экспериментальное Снаряжение,
Новые Боевые Системы
30
(45)
6
(9)
0 0
(2)
5
(2,5)
-
Armor Piercing Ammo Long War.png
Бронебойные Боеприпасы
-1 Основное оружие (кроме Дробовиков) Нет Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий). Инженер,
Пулеметчик,
МЭК,
Т-БМП
25 Улучшенные Технологии Брони,
Новые Боевые Системы
50
(75)
12
(18)
0 0
(3)
7
(3,5)
-
Flak Ammo (Long War).png
Противовоздушные Боеприпасы
-1 Основное оружие,
РПГ
Нет Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет.
Дополнительный урон наносится после вычета СУ.
Дополнительно для МЭК: распространяет умение Сопутствующий Урон на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям).
Все,
МЭК,
Т-БМП
35 Вскрытие Летуна,
Боевые Системы МЭК
60
(90)
20
(30)
0 0
(3)
7
(3,5)
-
Alloy Jacketed Rounds Long War.png
Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов
-1 Огнестрельное,
Оружие Гаусса
Да Урон основного оружия: +1. Все,
МЭК,
Т-БМП
15 Улучшенная Баллистика 20
(30)
6
(9)
0 0
(2)
5
(2,5)
-
Targeting Module Long War.png
Модуль Стабилизации Оружия
-1 Основное оружие Да Вероятность критического урона: +8.
Критический урон: +1.
Все,
МЭК,
Т-БМП
15 Ксенобиология 50 (75) 0 0 0 (3) 7 (3,5) -
Enchanced Beam Optics Long War.png
Улучшенная Лазерная Оптика
-1 Лазерное,
Импульсное
Да Урон основного оружия: +1. Все,
МЭК,
Т-БМП
30 Улучшенные Лазеры 35
(52)
8
(12)
0 0
(2)
10
(5)
-
Reaper Rounds Long War.png
Боеприпасы Жнеца
-1 Лазерное,
Импульсное
Да Вероятность критического урона основного оружия: +16%.
Штраф к меткости из-за дальности: +100%.
Все 70 Суперконденсаторы 50
(75)
0 10
(15)
0
(3)
7
(3,5)
-
Plasma Stellerator Long War.png
Стелларатор Плазмы
-1 Плазменное Да Урон основного оружия: +1. Все,
МЭК,
Т-БМП
75 Стелларатор Плазмы 125
(187)
20
(30)
20
(30)
5
(10)
14
(7)
-

Модификаторы Меткости

С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.

Предмет
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит. %

Критический Урон

Крит.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Совмест. Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Laser Sight Long War.png
Лазерный Прицел
+4 0 +4 0 -1 0 Да Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ. Все,
МЭК,
Т-БМП
0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
SCOPE Long War.png
ПРИЦЕЛ
+8 0 +8 0 -1 0 Нет Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ. Все,
МЭК,
Т-БМП
15 Вооружение Пришельцев 50
(75)
0 0 0
(3)
7
(3,5)
-
Marksman Scope Long War.png
Марксманский Прицел
0 0 0 0 -1 0 Да Только для марксманских винтовок
Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.
Разведчик 20 Вооружение Пришельцев 30
(45)
0 0 0
(2)
7
(3,5)
-
Alloy Bipod Long War.png
Сошки из Сплавов
+6 0 +6 0 0 0 Да - Снайпер 25 Материалы Пришельцев,
Новые Боевые Системы
25
(37)
4
(6)
0 0
(2)
5
(2,5)
-
Neural Gunlink Long War.png
Нейроприцел
+12 0 0 +12 -1 -12 Нет - Псионик 40 Экспериментальное Снаряжение,
Новые Боевые Системы
70
(105)
6
(9)
8
(12)
15
(18)
7
(3,5)
1x ПРИЦЕЛ
Illuminator Gunsight Long War.png
Голографический Прицел
+12 0 +12 0 -1 0 Нет При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. Все 0 - 0 0 0 0 0 Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM.

Разные Предметы

Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою.

Предмет
Мобильность

Моб.

Особенности Классы Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Alien Trophy Long War.png
Инопланетный Трофей
-1 Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника. Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Medkit Long War.png
Медпакет
-1 Лечение: +3 ОЗ.
Нейтрализация кислоты.
Частичная защита обладателя от кислоты.
Все 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Combat Stims Long War.png
Боевые Стимуляторы
-1 Дает +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание, если боец ранен.

При использовании:

  • Бонус к Силе Воли и Мобильности;
  • Уменьшает получаемый урон (-40%);
  • Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям;
  • Длительность: 2 хода.
Все 45 Вскрытие Берсерка 120
(180)
0 0 4
(9)
10
(5)
1x Труп Берсерка
Respirator Implant Long War.png
Имплант-Респиратор
0 ОЗ: +1.
Иммунитет к удушению.
Частичный иммунитет к отравлению кислотой.
Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).
Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода.
Все 25 Вскрытие Искателя 40
(60)
0 0 4
(7)
5
(2,5)
-
Motion Tracker Long War.png
Датчик Движения
-1 Количество зарядов: 3.
При использовании отображает на радаре следующие объекты:
  • союзники (синий);
  • гражданские (белый);
  • противники (красный);
  • нано-сплав (желтый);
  • бомбы и силовые ячейки (зеленый).
Все,
Т-БМП
10 - 20
(30)
0 0 0
(2)
5
(2,5)
-
Arc Thrower Long War.png
Дугомет
-2 Однозарядное оглушающее оружие.
Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ).
Не влияет на Криссалидов, Зомби и Робототехнику.
Все 20 Ксеноневрология 100
(150)
0 0 0
(4)
10
(5)
-
Walker Servos Long War.png
Сервомоторы Странник
+2 - Все 45 Улучшенная Силовая Броня,
Улучшенные Сервоприводы
80
(120)
8
(12)
4
(6)
10
(14)
10
(5)
-
Fuel Cell Long War.png
Топливные Ячейки
-2 Запас топлива: +6. Все,
Т-БМП
60 Антигравитационные Системы 40
(60)
8
(12)
24
(36)
0
(3)
7
(3,5)
-
Mind Shield Long War.png
Ментальный Щит
-1 Сила Воли: +25.
Иммунитет к удушению.
Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.
Псионик 65 Вскрытие Командира Сектоидов,
Боевые Пси-Системы
200
(300)
20
(30)
60
(90)
10
(17)
20
(10)
5x Труп Командира Сектоидов
Cognitive Enchancer Long War.png
Когнитивный Усилитель
-1 Получаемый опыт: +20%.
Сила Воли: +5.
Все, МЭК 0 - 0 0 0 0 0 Уникальный трофей из ШК EXALT.
Neuroregulator Long War.png
Нейрорегулятор
-1 Увеличивает пси-опыт на 50%
Сила Воли: +10.
Псионик 0 - 0 0 0 0 0 Уникальный трофей из ШК EXALT.

Робототехническое Оборудование

Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.

Предмет
Мобильность

Моб.

Особенности МЭК Т-БМП Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
HEAT Ammo Long War.png
Кумулятивные Боеприпасы
-1 Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками. Нет Да 15 Материалы Пришельцев 30
(45)
6
(9)
0 0
(2)
5
(2,5)
-
Holo Targeter Long War.png
Голографический Модуль
-1 Меткость: +4.
При стрельбе и огне на подавление увеличивает меткость союзников, атакующих ту же цель, на +10.
Да Да 15 Вскрытие Дрона 40
(60)
0 0 0
(3)
7
(3,5)
-
Core Armoring Long War.png
Усиленная Защита Ядра
-1 Очки Здоровья: +2.
Полная защита от критических попаданий.
Да Да 15 Механизированный Блок Защиты 50
(75)
10
(15)
0 0
(3)
7
(3,5)
-
Adaptive Tracking Pod Long War.png
Модуль Стабилизации Прицела
-1 При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость. Нет Да 20 Экспериментальное Снаряжение 40
(60)
0 0 0
(3)
7
(3,5)
-
Smartshell Pod Long War.png
Модуль Умные Пули
-1 Меткость: +4.
Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.
Нет Да 20 Экспериментальное Снаряжение 25
(37)
0 0 0
(2)
7
(3,5)
-
Autoloader Long War.png
Модуль Улучшенного Подавления
-1 Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление. Нет Да 20 Система Подавления для Т-БМП 35
(52)
0 0 0
(2)
7
(3,5)
-
Alloy Carbide Plating Long War.png
Защита из Карбидового Сплава
-2 Очки Здоровья: +4.
Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.
Да Да 35 Механизированный Блок Защиты 70
(105)
30
(45)
0 20
(23)
7
(3,5)
-
Autosentry Turret Long War.png
Улучшенные Турельные Системы
-1 Позволяет сделать два ответных выстрела в Боеготовности вместо одного. Нет Да 35 Вскрытие Кибердиска 60
(90)
8
(12)
0 0
(3)
10
(5)
-
Tactical Sensors Long War.png
Тактические Сенсоры
-1 Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). Да Нет 35 Вскрытие Мехтоида,
Боевые Системы МЭК
75
(112)
0 0 10
(13)
10
(5)
1x Борткомпьютер Пришельцев
Incinerator Module (Long War).png
Автозагрузчик
-1 Урон огнемета: +3. Да Нет 45 Биокибернетика Пришельцев,
Боевые Системы МЭК
90
(135)
20
(30)
20
(30)
10
(14)
7
(3,5)
-
Elerium Turbos Long War.png
Элериумные Ускорители
+2 - Нет Да 45 Элерий,
Улучшенные Сервоприводы
30
(45)
12
(18)
16
(24)
0
(2)
7
(3,5)
-
Damage Control Pod Long War.png
Модуль Контроля Повреждений
-1 После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону. Нет Да 55 Вскрытие Тяжелого Летуна,
Боевые Системы МЭК
50
(75)
10
(15)
5
(7)
20
(23)
10
(5)
-2
Weapon Supercooler Long War.png
Системы Усиленного Охлаждения
-1 Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие. Нет Да 55 Вскрытие Сектопода 120
(180)
10
(15)
5
(7)
0
(5)
10
(5)
-
The Thumper Long War.png
Утяжелитель
-1 Урон кинетического модуля: +3. Да Нет 70 Антигравитационные Системы,
Боевые Системы МЭК
70
(105)
20
(30)
20
(30)
2
(5)
7
(3,5)
-
Battle Computer Long War.png
Боевой Компьютер
-1 Меткость: +8.
Вероятность критического урона: +8%.
Защита: +8.
Да Да 75 Вскрытие Сектопода,
Боевые Системы МЭК
250
(375)
30
(45)
10
(15)
30
(38)
12
(6)
1x Борткомпьютер Пришельцев