Очки действия

From UFOpaedia
Revision as of 14:30, 27 May 2011 by Gort (talk | contribs) (перевод - первая часть)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Очки Действия

Очки действия, ОД (TU) - главный ресурс, доступный солдатам X-COM

Один игровой ход - абстрактный отрезок времени. Существовало множество мнений насчет того, какой реальной цифре он должен сответствовать, но окончательного определения не было получено. Детали: Here's

В любом случае, игровой ход - это время на совершение действий одной из сторон.

Очко действия - деление этого отрезка времени. У солдата с максимальными 64 ОД, одно очко дествия - 1/64 хода, у солдата с 80 ОД - 1/80 хода. В этом смысле ОД близки к понятию скорости.

Исходные значения

Рекруты всегда начинают, имея от 50 до 60 ОД.

Улучшение

ОД прибавляются (после завершения миссии) каждый раз, когда боец совершает одно из основных действий. Одного совершенного действия достаточно - последующие не влияют на прирост ОД.

Возможный прирост ОД зависит от текущего значения ОД. При минимальном значении для рекрута, в среднем прибавляется 2.2 очка. По мере достижения максимума в 80, это число равномерно снижается до 1 (плюс-минус 1).

Максимум

Рост ОД останавливается при достижении 80, причем это значение возможно "перепрыгнуть", если при 79 получить прибавление в 2 очка. Вероятность этого составляет 33%.

Более старые версии X-COM не имели лимита и поэтому характеристики могли достигать 255, с последующим обнулением.

Расход Очков Действия

Очки действия расходуются двумя способами - фиксированные и случайные значения.

Фиксированные значения

Такие действия, как ходьба, повороты, перемещение предметов в инвентаре, использование аптечки требуют постоянного значения ОД для всех солдат. Бойцы с высокими значениями ОД наиболее выгодны для совершения действий с постоянным значением ОД.


Действия с постоянным значением ОД
Действие Цена
Доступ к экрану аптечки 0
Поворот на месте на 45 градусов 1
Приседание 4
Вставание 8
Разрядка оружия 8
Перемещение по вертикали в Летающем костюме или лифте 8
Использование заряда аптечки 10
Перезарядка оружия 15
Использование пси-усилителя 25
Ходьба В зависимости от местности, от 4 до 18 ОД на клетку; диагональное перемещение на 50% больше. Смотри таблицу стоимости перемещений
Перекладывание предметов По-разному. Смотри Таблица ОД для инвентаря

Percentage Costs

Actions that cost a percentage, such as firing a gun or priming a grenade, will always take a percentage of the soldier's base Time Units to perform. This means that the soldier's base TUs has no bearing on how many times the action can be performed during any given turn.

For example, if a weapon costs 25% to fire, it can only be fired a maximum of 4 times a turn, for every soldier, regardless of his/her amount of TUs. Because of this, it's smart to put low-TU soldiers in long range fire support roles.

Note: Costs are based on the maximum amount of your soldier's TUs, not the current amount. Therefore, percentage costs do not change as you use up TUs (or if you have more TUs than usual, due to going berserk).

Note: Due to integer rounding, some TU values will allow certain weapons to be fired more than usual. For example, a soldier firing a heavy plasma with auto-fire (35% TUs) will get 3 rounds at some TU values but not others.

Percentage Cost Actions
Action Cost
Firing any weapon Depending on weapon and firing mode from 18% up to 80%
Throwing 25%
Using Motion Scanner 25%
Using Stun Rod 30%
Using Mind Probe 50%
Priming an explosive 50%

Encumbrance

Encumbrance is the weighing down, or burdening, of a soldier. Any weight over the soldier's strength stat will cause encumbrance. This lowers their available TUs, essentially slowing them down.


Formula:

Encumbrance = Strength / Carried Weight*


If Encumbrance >= 1 then

   Available TUs = Base TUs

Else

   Available TUs = INT(Encumbrance x Base TUs)

* If Carried Weight = 0, then Carried Weight = 1


Example:

A low-end Rookie with a base of 50 TUs, 20 strength, and carrying 80 weight units, will have an encumbrance of 25%, leaving him with a meager 12 TUs per turn.


Fatal Wounds

Each fatal wound to the left or right leg reduces the soldier's TUs by 10%.

Influences

  • Time Units heavily influences a unit's Reactions.
  • Closely associated with TUs is the Energy stat.
    • A moving unit consumes both TUs and Stamina (Energy) points. How many energy points are consumed depends on the type of terrain the unit is walking on. More difficult terrain consumes more energy and time units. All other actions only consume TUs. The sole exception is that some aliens use Energy for turning around as well and can provoke reaction fire by just turning around while a soldier cannot.
    • Energy recovery is calculated by taking your soldier's initial time units (the TUs they had as a new recruit) and dividing this by three. Drop the fraction. This will be the soldier's energy recovery rate throughout the campaign. For more details, see Energy.

Time Unit Walking Usage Tables

Refer to the Walking Costs table.

See Also


UFO Badge X-Com: Enemy Unknown/UFO Defense
Soldiers:Time UnitsEnergy (Stamina)HealthBraveryReactionsFiring AccuracyThrowing Accuracy
StrengthPsionic StrengthPsionic SkillMelee AccuracyStunMoraleRankFatal Wounds