Продвинутые Пришельцы (Long War)
Данные соответствуют версии b15f3. Актуальная версия: 1.0. |
- Пояснение к таблицам
Каждый отряд противника состоит из нескольких юнитов, среди которых может быть только 1 Лидер, но количество Навигаторов не ограничено.
- Навигатор
- Вероятность получения уровня навигатора отображена в столбце Навигатор. Расчет производится для каждого юнита отдельно.
- Лидер
- Уровень лидера определяется случайным образом в зависимости от текущего уровня развития Пришельцев. Все повышения Лидера кумулятивны (т.е. Лидер 9-го уровня обладает всеми способностями предшествующих уровней). В рядовых миссиях встречаются Лидеры не выше 7-го уровня.
Табличные данные взяты из файла DefaultGameCore.ini
Продвинутые Единицы
Кибердиск
Cyberdiscs are similar to vanilla Cyberdiscs; even their deployment behavior is largely unchanged. They get the Automated Threat Assessment perk, which given their habit of immediately going on overwatch when seen will often give them extra defense at least for the first turn. Cyberdiscs are usually accompanied by two to three Drones, and usually prefer to throw their grenade if an eligible soldier is in range rather than shooting.
Cyberdiscs pose a significant threat throughout the game. Early on their high health pool makes them difficult to kill unless you have more than one soldier with HEAT ammo/warheads, or a soldier with Shredder ammo/rockets. Their movement range can take you off guard as it's close to that of a Chryssalid; if they're not dealt with quickly or retreated from, they are very likely to flank and hit you with raw firepower, move up next to you and use their powerful Death Blossom attack, or simply fire long-range explosives at you. In the later months Cyberdiscs gain the Reactive Targeting Sensors perk, allowing them to return fire.
The Drones escorting a Cyberdisc are of course more dangerous as well (see the main Drone entry), primarily because they can tag a target with Holo-Targeting, making it easier for the parent Cyberdisc (and any other enemies, for that matter) to hit the victim. Drones can be distracted by damaging the Cyberdisc (in which case they will fly back to repair it) but this is hardly an ideal strategy.
One important note about the Cyberdisc is that they only have the Hardened trait as long as they're closed. A Cyberdisc must open up in order to attack with its cannons or grenade, and will immediately return to closed form if hit by an incoming attack. A Cyberdisc that overwatches can often be hit when open twice, by shooting it, then drawing out its overwatch with a Scout, causing it to reopen for a second shot.
In close range, Cyberdiscs explode for damage upon death, a trait that can be used against the aliens in tight packed groups. The Long War mod has also made efforts to better calculate the discs "Death Blossom", so be cautious not to engage too closely.
Rewards: Cyberdisc Wrecks are needed for autopsy (3), several Foundry projects (10), and Defensive Matrix (Dodge) (2).
Экипировка: Орудие Кибердиска, Граната пришельцев.
Базовые характеристики и модификаторы сложности | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сложность |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Base | 70 | 0 | 0 | 18 | 0 | 18 | 0 |
Обычная | -10 | ||||||
Классическая | -5 | ||||||
Жестокая | |||||||
Невозможная | +1 | +3 |
Базовые способности и свойства | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Способности | ||||||||
Свойства |
Прогресс параметров рядовых и навигаторов | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Очки Исследований |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
СУ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Реген. | Способность | Навигатор | Псевдоним |
0 | +2 | |||||||||||
270 | +2 | +1 | +1 | |||||||||
360 | +4 | +1 | +1 | +1 | ||||||||
420 | +1 | +1 | +1 | |||||||||
480 | +1 | +1 | ||||||||||
600 | +1 | +2 | ||||||||||
720 | +1 | +1 | ||||||||||
900 | +5 | +5 | +3 | +1 | +1 | |||||||
1200 | +5 | +5 | +3 | +1 | +1 |
Прогресс параметров лидера | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Очки Исследований |
Метк. |
Урон |
ОЗ |
Воля |
Способность | Уровень | Псевдоним | |||||
0 | +1 | 1 | ||||||||||
0 | +1 | 2 | ||||||||||
0 | +1 | 3 | ||||||||||
0 | +2 | +1 | 4 | |||||||||
0 | 4 | |||||||||||
0 | +2 | +1 | +1 | 5 | ||||||||
0 | +2 | +3 | 7 | |||||||||
0 | 8 | |||||||||||
0 | 9 | |||||||||||
0 | +5 | +15 | 9 | |||||||||
0 | 9 | |||||||||||
300 | +2 | +2 | 6 |
Мехтоид
Mechtoids behave identically to vanilla Mechtoids. Like vanilla, they will appear with Sectoid escorts, and later with Sectoid Commanders.
Mechtoids are very vulnerable to psionics - Mind Fray will restrict their movement and prevent them from charging to flank as well as reducing their accuracy. Psi Panic will completely disable a Mechtoid. Chem Grenades will hurt their accuracy a bit. Like the Cyberdisc, the Mechtoid will eventually gain access to Reactive Targeting Sensors.
The Psi Shield granted to Mechtoids by Mind Merge also grants a significant amount of extra Damage Reduction on top of the added temporary health. As a result, it is absolutely essential that you find and kill the Sectoid that set up the link (helpfully indicated by the purple streams) and eliminate them.
While Mechtoids do not explode for damage, a Mechtoid that falls backwards in a fight it will crush cover it lands on. Be careful not to destroy your own cover in close quarters combat.
Rewards: Mechtoid Cores are required for autopsy (3), Advanced Servomotors Foundry project (8), and Psi Screen device (1).
Экипировка: Плазмопушка Мехтоида.
Базовые характеристики и модификаторы сложности | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сложность |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Base | 75 | 0 | 0 | 25 | 0 | 14 | 40 |
Обычная | -10 | ||||||
Классическая | -5 | ||||||
Жестокая | +2 | +10 | |||||
Невозможная | +3 | +5 | +20 |
Базовые способности и свойства | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Способности | ||||||||
Свойства |
Мутон-Берсерк
Berserkers can also be Squad Leaders, meaning the first Berserkers you see could have terrifying amounts of health.
Like Chryssalids, anything you can do to slow down a Berserker will greatly reduce its threat. Flashbanging a Berserker will reduce its half-movement range to well below flashbang throw range, so is a good way to neutralize a Berserker you're not ready to kill. It will also reduce its movement from Bloodlust, so you can also shoot a couple of times after flashbanging (but don't go overboard). Another good piece of equipment to use against them are Chem Grenades, not only does it reduce their damage reduction and limit their movement, but it also deals damage to them each time they move after being shot.
Since it's possible to have multiple soldiers with Rift outside of the Temple Ship, using their aggression against them to make them wander in and out of the Psionic Storm will make quick work of them, if you can set up the situation. With a few other AoE attacks, a cluster of them becomes a comedic slaughter: excellent payback for all the times they will crush your soldiers under their fists.
Two well placed Close Combat Specialist Assaults (optionally with Shredder Ammo) can also quickly make short work of even a group of Berserkers while a grenade or rocket makes them to run all at once towards the CCS trap. Beware of low ammunition shotguns.
Rewards: Berserkers don't carry a weapon. Their corpses are needed for autopsy (5), MEC Close Combat (8), and Combat Stims (1).
Экипировка: Клинок Мутона.
Базовые характеристики и модификаторы сложности | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сложность |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Base | 60 | 0 | 0 | 20 | 20 | 17 | 80 |
Обычная | -10 | ||||||
Классическая | -5 | ||||||
Жестокая | +2 | +10 | |||||
Невозможная | +2 | +5 | +25 |
Базовые способности и свойства | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Способности | ||||||||
Свойства |
Командир Сектоидов
Когда пришельцы совершенствуют Сектоидов первого месяца, что производят? Вот у нас Командиры Сектоидов, у которых новые пси-способности и лчушие статистики. Самое главное, они используют Контроль над Разумом.
Rewards: Как обычные Сектоилы, Командиры Сектоидов используют плазмопистолеты. Кроме вскрытия (5), вам надо пять трупов, чтобы производить мозговые щиты.
Экипировка: Плазмопистолет пришельцев.
Базовые характеристики и модификаторы сложности | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сложность |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Base | 65 | 0 | 0 | 15 | 20 | 12 | 90 |
Обычная | -10 | ||||||
Классическая | -5 | ||||||
Жестокая | +25 | ||||||
Невозможная | +2 | +35 |
Базовые способности и свойства | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Способности | ||||||||
Свойства |
Прогресс параметров лидера | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Очки Исследований |
Метк. |
Урон |
ОЗ |
Воля |
Способность | Уровень | Псевдоним | |||||
0 | +1 | +1 | +4 | 1 | ||||||||
0 | +1 | +4 | 2 | |||||||||
0 | +2 | +4 | 3 | |||||||||
0 | +1 | +2 | +4 | 4 | ||||||||
0 | +5 | +5 | +10 | 9 | ||||||||
300 | +1 | +4 | 5 | |||||||||
330 | +1 | +2 | +4 | 6 | ||||||||
360 | +1 | +1 | +4 | 7 |
Тяжелый Летун
Как и Сектоиды, пришельцы также усовершенствовали Летунов. Эти тяжелые летуны теперь носят гранаты, и - потому что у них способность Бомбардировка - могут их бросить так же далеко, как Кибердиски.
Rewards: Тяжелые Летуны носят плазмеры и гранаты пришельцев. The corpse is needed for autopsy (5), Advanced Flight (5), and Advanced Repair (4).
Экипировка: Плазмер пришельцев, Граната пришельцев.
Базовые характеристики и модификаторы сложности | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сложность |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Base | 70 | 0 | 0 | 15 | 10 | 12 | 25 |
Обычная | -10 | -5 | |||||
Классическая | -5 | ||||||
Жестокая | +10 | ||||||
Невозможная | +2 | +25 |
Базовые способности и свойства | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Способности | ||||||||
Свойства |
Элитный Мутон
Элитные Мутоны похожы на обычных Мутонов, но их броня не зеленая, а красная.
Они сначала Лидерами, обычно в парах (как и "зеленые" Мутоны), но в конце игры все Мутоны становятся Элитными. Объязательно быть осторожные, так как у них не только много защит, но и Тактическое Чутье. Тяжелые плазмеры у них очень разрушительные, и они также носят гранаты. Хотя они не могут испугать людей, Зов Крови обычных Мутонов им помогает.
Они отлично реагируют из-за Огневая Поддержка, Приспособленца, Часового, и Реактивных Прицельных Датчиков; умеют выстрелить 2 раза в ход из-за Свинцового Дождя (и даже далеко из-за Общего Вида), и пробить ваших солдатов из-за Агрессии и Вызова. Они даже получают способности, которые совершенствуют гранаты (особенно Объединенные Боеголовки и Кумулятивные Заряды.) И псионики могут быть неэффективные, потому что у элитных сильная воля и нейросмягчение.
Видно, что бои против элитных Мутонов будут катасрофическими без лучшего снаряжения (например, МЭК-солдаты и плазмеры самого ХСОМ.)
Экипировка: Тяжёлый плазмер, Граната пришельцев.
Базовые характеристики и модификаторы сложности | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сложность |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Base | 80 | 0 | 0 | 20 | 20 | 12 | 40 |
Обычная | -10 | ||||||
Классическая | -5 | ||||||
Жестокая | +10 | ||||||
Невозможная | +3 | +25 |
Базовые способности и свойства | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Способности | ||||||||
Свойства |
Сектопод
Massive mechanical war machines, Sectopods are similar to their original incarnation - only more deadly, of course. Approach with extreme caution. As with all aliens, their strength and power progresses with time, making them significantly more dangerous as the war drags on.
Экипировка: Плазмопушка сектопода, Турель пришельцев, Кластерная бомба Сектопода.
Базовые характеристики и модификаторы сложности | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сложность |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Base | 80 | 0 | 0 | 35 | 0 | 12 | 0 |
Обычная | -10 | ||||||
Классическая | -5 | ||||||
Жестокая | |||||||
Невозможная | +2 |
Базовые способности и свойства | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Способности | ||||||||
Свойства |
Прогресс параметров рядовых и навигаторов | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Очки Исследований |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
СУ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Реген. | Способность | Навигатор | Псевдоним |
1 | +1 | |||||||||||
120 | +1 | |||||||||||
240 | +1 | |||||||||||
360 | +1 | |||||||||||
450 | +5 | |||||||||||
600 | +1 | |||||||||||
700 | +5 | +4 | +5 | +1 | ||||||||
800 | +5 | +3 | +5 | +1 | ||||||||
900 | +3 | +5 | +1 | |||||||||
1200 | +3 | +5 | +1 |
Прогресс параметров лидера | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Очки Исследований |
Метк. |
Урон |
ОЗ |
Воля |
Способность | Уровень | Псевдоним | |||||
0 | 8 | |||||||||||
0 | 8 | |||||||||||
0 | +30 | +35 | 8 | |||||||||
0 | 8 | |||||||||||
0 | 9 | |||||||||||
0 | 9 | |||||||||||
360 | +5 | 3 | ||||||||||
420 | +5 | 4 | ||||||||||
660 | +5 | 5 | ||||||||||
720 | +5 | 6 | ||||||||||
999 | 7 |
Эфириал
The floating psionic leaders of the alien race are substantially more deadly and no longer trade frailty for their power. Using a Psionic Lance attack that is based on will as well as the feared Mind Control and Rift abilities, Ethereals represent the pinnacle of psionic deadliness. Ethereals regenerate health, and an Ethereal who recieves damage from conventional weapons has a chance to reflect the attack, dealing 33% damage to the attacker. The Ethereal's Psionic Lance is a cross between psionic power and weapon. It has no cooldown, and its effectiveness is reduced by Suppression, but it can't be disabled with Disabling Shot. Эфириал: loadouts Экипировка: Пси-локус.
Базовые характеристики и модификаторы сложности | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сложность |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Base | 100 | 0 | 0 | 20 | 40 | 12 | 120 |
Обычная | -10 | ||||||
Классическая | -5 | ||||||
Жестокая | +25 | ||||||
Невозможная | +2 | +35 |
Базовые способности и свойства | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Способности | ||||||||
Свойства |
Высший Эфириал
The ultimate Ethereal.
Экипировка: Пси-локус.
Базовые характеристики и модификаторы сложности | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сложность |
Метк. |
Урон |
Крит.% |
ОЗ |
Защ. |
Моб. |
Воля |
Base | 120 | 0 | 0 | 60 | 50 | 12 | 200 |
Обычная | -10 | ||||||
Классическая | -5 | ||||||
Жестокая | +5 | +25 | |||||
Невозможная | +4 | +10 | +35 |
Базовые способности и свойства | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Способности | ||||||||
Свойства |
Прогресс параметров лидера | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Очки Исследований |
Метк. |
Урон |
ОЗ |
Воля |
Способность | Уровень | Псевдоним |