Вражеские подкрепления (LW2)
Подкрепления в LW2 следуют особым правилам, которые в некоторых аспектах отличаются от правил ванильного XCOM2.
Расположение подкреплений
В LW2 местоположение прибывающих подкреплений Адвента больше не обозначается красной сигнальной шашкой (за исключением сложности "Новобранец", где шашки все еще присутствуют). Подкрепления будут стараться высаживаться в местах, где они могут обойти вас с фланга, и сравнительно редко высаживаются за пределами видимости.
Состав подкреплений
В составе подкреплений могут быть любые бойцы Адвента или инопланетяне. Подкрепления, состоящие из инопланетян, будут телепортироваться, а не сбрасываться в определённой точке. В состав более сильных подкреплений могут войти даже Королевы Улья или Сектоподы. Подкрепления будут становиться сильнее с каждой волной. Первая волна лишь немного сильнее, чем в ванильной версии, но со временем подкрепления становятся намного сильнее.
График прибытия подкреплений
Счётчик подкреплений активируется в зависимости от типа миссии. Иногда это само начало миссии, иногда, к примеру, активация первого пака или выход из невидимости. После активации каждый ход начинает заполняться "пул подкреплений" на некую величину и при достижении 1 появляется подкрепление, а пул уменьшается на 1 (остаток, т.е. всё, что больше 1 остаётся в ведре). Величина, на которую ведро заполняется, зависит от модификаторов силы Адвента в регионе (это базовая и основная величина), типа миссии (модификаторов типа миссии), уровня сложности и Тёмных Событий. После каждого подкрепления эта величина существенно увеличивается, в среднем, для второго подкрепления примерно в 2 раза, для третьего в 3 и т.д. (это если AccelerateMultiplier равен 1, см. ниже).
Уровень угрозы для миссии | Увеличение пула за ход |
---|---|
1 | 0,1 |
2 | 0,12 |
3 | 0,14 |
4 | 0,16 |
5 | 0,18 |
6 | 0,2 |
7 | 0,22 |
8 | 0,24 |
9 | 0,26 |
10 | 0,28 |
11 | 0,3 |
12 | 0,32 |
13 | 0,34 |
14 | 0,36 |
15 | 0,38 |
16 | 0,4 |
17 | 0,42 |
18 | 0,44 |
19 | 0,46 |
20 | 0,48 |
21 | 0,5 |
22 | 0,52 |
23 | 0,54 |
24 | 0,56 |
25 | 0,58 |
26 | 0,6 |
- В дополнение к этому, тёмное событие "Быстрое реагирование" добавляет 0,02 (Новобранец), 0,04 (Профессионал) или 0,06 (Ветеран+) в пул каждый ход.
- Подкрепления замедляются глобально на дополнительное значение -0,1 (Новобранец), но ускоряются на 0,02 (Ветеран) и 0,04 (Легенда).
Расчёты
Формулы:
- BucketFiller = ALERT_MODIFIER + RAPID_RESPONSE_MODIFIER + BucketModifier + DIFFICULTY_MODIFIER
- Bucket = BucketMultiplier * (BucketFiller + (AccelerateMultiplier * BucketFiller * Spawns))
где
- Bucket - насколько заполняется пул каждый ход
- Spawns - количество подкреплений, которые уже высадились (0, если подкреплений ещё не было)
- ALERT_MODIFIER: модификатор силы Адвента, от 0,1 для уровня силы 1 до 0,6 для уровня 26 (со случайным разбросом +/- 20%).
- RAPID_RESPONSE_MODIFIER: модификатор от тёмного события 'Быстрое реагирование' (0,02/0,04/0,06/0,06 в зависимости от ур. сложности)
- DIFFICULTY_MODIFIER: модификатор уровня сложности (-0,1/0/0,02/0,04 в зависимости от ур. сложности)
- MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS: модификаторы типа миссии:
- BucketModifier: добавляется к другим модификаторам
- BucketMultiplier: умножается на сумму других модификаторов
- AccelerateMultiplier: определяет, насколько быстрее начинает заполняться пул после каждого подкрепления (1,35 означает на 135% быстрее, чем для предыдущего подкрепления)
К примеру, миссия Jailbreak (освобождение повстанцев и солдат из тюрьмы).
Параметры типа миссии:
BucketModifier=0,02
BucketMultiplier=0,6
AccelerateMultiplier=1,35
ReinforcementsTrigger=eReinforcementsTrigger_MissionStart ()
Допущения (для примера):
Уровень сложности: Легенда
Сила Адвента: 6 (ALERT_MODIFIER = 0,20)
Тёмное Событие: активно (RAPID_RESPONSE_MODIFIER = 0,06)
Итого:
BucketFiller = 0,20 + 0,06 + 0,02 + 0,04 = 0,32
Bucket (для первого подкрепления) = 0,6 * (0,32 + (1,35 * 0,32 * 0)) = 0,19 (в среднем после 5,2 ходов после начала миссии)
Bucket (для второго подкрепления) = 0,6 * (0,32 + (1,35 * 0,32 * 1)) = 0,45 (в среднем после 2,2 ходов после первого подкрепления)
Без тёмного события и с силой Адвента 2:
BucketFiller = 0,12 + 0 + 0,02 + 0,04 = 0,18
Bucket (для первого подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 0)) = 0,11 (в среднем после 9,3 ходов после начала миссии)
Bucket (для второго подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 1)) = 0,25 (в среднем после 3,9 ходов после первого подкрепления)
Bucket (для третьего подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 2)) = 0,40 (в среднем после 2,5 ходов после второго подкрепления)
Bucket (для четвёртого подкрепления) = 0,6 * (0,18 + (1,35 * 0,18 * 3)) = 0,54 (в среднем после 1,8 ходов после второго подкрепления)
При уровне проникновения ниже 100% сила подкреплений смещается, к примеру, при проникновении 80-99% первое подкрепление будет равно по силе второму при нормальных условиях (100% проникновения).
Проникновение | Смещение силы подкреплений |
---|---|
0% | 5 |
20% | 4 |
40% | 3 |
60% | 2 |
80% | 1 |
100% | 0 |
Параметры подкреплений для каждой миссии:
Тип миссии | Внутреннее название | Триггер | BucketModifier | BucketMultiplier | AccelerateMultiplier | QueueOffset | Среднее количество ходов до подкреплений (для силы 1) | Комментарий | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Новобранец | Профессионал | Ветеран | Легенда | ||||||||||||
1-я волна | 2-я волна | 1-я волна | 2-я волна | 1-я волна | 2-я волна | 1-я волна | 2-я волна | ||||||||
Ловушка | Snare | Потеря маскировки | 0 | 3 | 1 | 1 | 16,7 | 8,3 | 2,8 | 1,4 | 2,4 | 1,2 | 2,1 | 1,0 | |
Взлом | Hack_LW / Hack_ADV_LW | Активация пака | 0 | 1 | 0,75 | 1 | 50,0 | 28,6 | 8,3 | 4,8 | 7,1 | 4,1 | 6,3 | 3,6 | |
Взлом (поезд) | Hack_Train_LW | Активация пака | 0 | 0,9 | 0,5 | 1 | 55,6 | 37,0 | 9,3 | 6,2 | 7,9 | 5,3 | 6,9 | 4,6 | |
Уничтожение ретранслятора | DestroyRelay_LW | Активация пака | 0 | 1 | 0,5 | 1 | 50,0 | 33,3 | 8,3 | 5,6 | 7,1 | 4,8 | 6,3 | 4,2 | |
Захват цели | Recover_LW / Recover_ADV_LW | Активация пака | 0 | 1 | 0,7 | 1 | 50,0 | 29,4 | 8,3 | 4,9 | 7,1 | 4,2 | 6,3 | 3,7 | |
Захват цели (поезд) | Recover_Train_LW | Активация пака | 0 | 0,9 | 0,5 | 1 | 55,6 | 37,0 | 9,3 | 6,2 | 7,9 | 5,3 | 6,9 | 4,6 | |
Захват цели (транспорт) | Recover_Vehicle_LW | Активация пака | 0 | 0,9 | 0,7 | 1 | 55,6 | 32,7 | 9,3 | 5,4 | 7,9 | 4,7 | 6,9 | 4,1 | |
Нейтрализация ВИПа | NeutralizeTarget_LW / Neutralize_Vehicle_LW | Старт миссии | 0,02 | 0,6 | 1 | 1 | 41,7 | 20,8 | 11,9 | 6,0 | 10,4 | 5,2 | 9,3 | 4,6 | |
Эвакуация ВИПа | Extract_LW | Старт миссии | 0 | 0,6 | 0,9 | 0 | 83,3 | 43,9 | 13,9 | 7,3 | 11,9 | 6,3 | 10,4 | 5,5 | |
Освобождение ВИПа из тюрьмы | Rescue_AdventCell_LW | Старт миссии | 0,02 | 0,6 | 1,35 | 0 | 41,7 | 17,7 | 11,9 | 5,1 | 10,4 | 4,4 | 9,3 | 3,9 | |
Освобождение ВИПа из транспорта | Rescue_Vehicle_LW | Старт миссии | 0 | 0,6 | 1,25 | 0 | 83,3 | 37,0 | 13,9 | 6,2 | 11,9 | 5,3 | 10,4 | 4,6 | |
Побег из тюрьмы | Jailbreak_LW | Старт миссии | 0,02 | 0,6 | 1,35 | 0 | 41,7 | 17,7 | 11,9 | 5,1 | 10,4 | 4,4 | 9,3 | 3,9 | |
Саботаж (Взрыв научной лаборатории) | Sabotage_LW | Активация пака | 0 | 1 | 1 | 5 | 50,0 | 25,0 | 8,3 | 4,2 | 7,1 | 3,6 | 6,3 | 3,1 | только суперподкрепления |
Производственный комплекс Адвента | GP_Forge_LW | Старт миссии | 0 | 1 | 1 | 6 | 50,0 | 25,0 | 8,3 | 4,2 | 7,1 | 3,6 | 6,3 | 3,1 | только суперподкрепления |
Секретный объект Адвента | GP_Blacksite_LW | Старт миссии | 0 | 1 | 1 | 6 | 50,0 | 25,0 | 8,3 | 4,2 | 7,1 | 3,6 | 6,3 | 3,1 | только суперподкрепления |
Саботаж (Подрыв памятника) | SabotageCC_LW | Активация пака | 0 | 1 | 1 | 1 | 50,0 | 25,0 | 8,3 | 4,2 | 7,1 | 3,6 | 6,3 | 3,1 | только суперподкрепления |
Уничтожение центра связи | AssaultNetworkTower_LW | Активация пака | 0 | 1 | 1 | 1 | 50,0 | 25,0 | 8,3 | 4,2 | 7,1 | 3,6 | 6,3 | 3,1 | |
Вторжение | Invasion_LW | Старт миссии | 0,3 | 1 | 1,1 | 1 | 3,1 | 1,5 | 2,4 | 1,1 | 2,3 | 1,1 | 2,2 | 1,0 | макс. 20 подкреплений |
Рейд на рекрутёров | RecruitRaid_LW | Старт миссии | 0,04 | 1 | 1 | 0 | 16,7 | 8,3 | 6,3 | 3,1 | 5,6 | 2,8 | 5,0 | 2,5 | макс. 20 подкреплений |
Рейд на разведчиков | IntelRaid_LW | Старт миссии | 0 | 1 | 1 | 3 | 50,0 | 25,0 | 8,3 | 4,2 | 7,1 | 3,6 | 6,3 | 3,1 | только одно подкрепление |
Суперподкрепления
В каждой миссии, в которой нет эвакуации по таймеру или миссий из разряда "убей их всех", сильные подкрепления в количестве 8 бойцов начнут высаживаться каждый ход через несколько ходов после того, как отряд потеряет маскировку и/или выполнит цель миссии. Эти суперподкрепления служат мягким таймером, заставляющим игрока в конечном итоге эвакуироваться с миссии. Количество ходов до появления суперподкреплений зависит от уровня сложности, но у следующих миссий есть модификаторы для суперподкреплений после потери маскировки:
- Саботаж (Взрыв научной лаборатории): +7 ходов
- Саботаж (Подрыв памятника): -8 ходов
- Производственный комплекс Адвента (Forge, сценарная миссия): +22 хода
- Секретный объект Адвента (Blacksite, сценарная миссия): +17 ходов
Уровень сложности Ходов до того, как начнут прибывать суперподкрепления. После того, как отряд потерял маскировку После выполнения цели миссии Новобранец - - Профессионал 28 12 Ветеран 24 10 Легенда 22 8