Вторая Волна (Long War)
Jump to navigation
Jump to search
В модификации Long War, все настройки Второй волны доступны с самого начала. Всего их 31.
# | Название | Описание | Комментарии |
---|---|---|---|
0 | Damage Roulette | Урон, наносимый оружием, имеет намного больший разброс. | Алгоритм вычисления урона аналогичен таковому в XCOM EU. Цифры в окне информации об оружии в игре корректно отражают эту настройку. |
1 | New Economy | Уровень финансирования каждой страны-члена Совета определяется случайно. | Аналогично оригинальной игре XCOM EU. |
2 | Strict Screening | Начальные характеристики новобранцев имеют фиксированные усреднённые значения. | Замена Not Created Equally. По умолчанию солдаты имеют случайные, в то же время сбалансированные начальные характеристики. Выбор этой настройки вернет фиксированные начальные характеристики для всех солдат. |
3 | Hidden Potential | Получаемые солдатами при повышении характеристики определяются случайно. | |
4 | Training Roulette | Дерево навыков каждого солдата будет сгенерировано частично случайно. | Навыки солдат случайны. Кому-то могут достаться даже некоторые навыки МЭК'ов. Вообще, список случайных навыков отличается от такового в оригинальной игре. (К примеру, Field Medic всегда фиксирован). |
5 | Save Scum | При загрузке ранее сохранённой игры сбросится генератор случайных чисел. | В точности как и в оригинальной игре. |
6 | Red Fog | Любое ранение, полученное в бою, снизит меткость и мобильность солдата. Пришельцев тоже касается. | Эта настройка значительно изменена по сравнению с оригинальной. Пришельцы и механические юниты также подвержены ее действию. Меткость и мобильность снижаются пропорционально полученному урону. Высокое значение Воли может смягчить этот эффект. Механические юниты специально в данном конкретном случае имеют как бы "неограниченную" Волю, так что не получают штрафов до тех пор, пока их здоровье не упадет ниже 50%. |
7 | Absolutely Critical | Выстрелы в обойденного с фланга получают бонус +100 (вместо обычных +50) к шансу нанесения критического урона. | Без изменений. |
8 | Liberation | Вы должны освободить от влияния Пришельцев все страны. | Замена Psionic Interrogation (поскольку псионика полностью переработана). Это новая настройка делает необходимым возвращение в Совет всех стран перед запуском финальной миссии. |
9 | Dynamic War | По умолчанию 50% Long War. | Замена Марафону. Настраиваемая версия Long War с новым стратегическим ИИ Пришельцев, уменьшенным количеством миссий и подогнанной к нему экономикой. Без дополнительных изменений игра генерирует 50% миссий от стандартного их количества в Long War, однако этот процент можно исправить путем редактирования файла LongWar.ini. Подробности. |
10 | Results Driven | По мере увеличения уровня паники конкретная страна уменьшает финансирование. | Формула была изменена, чтобы соответствовать новой 100-балльной шкале паники. |
11 | Cinematic Mode | Войска XCOM намного более метки во время тактических заданий. | Все солдаты и Т-БМП получают дополнительно +15 меткости во всех случаях. |
12 | Diminishing Returns | Стоимость постройки каждого нового спутника больше предыдущего. | Без изменений по сравнению с оригиналом. |
13 | Wear and Tear | Предметы, взятые солдатами на задание, будут иногда ломаться по окончании задания, даже если солдат не был ранен. | |
14 | Itchy Trigger Tentacle | При обнаружении пришельцы могут предпочесть сразу же открыть огонь. | Без изменений по сравнению с оригиналом, кроме того факта, что эта настройка всегда включена при штурме базы пришельцев. |
15 | War Weariness | Суммарное финансирование снижается с течением времени. | Степень снижения финансирования уменьшена, чтобы соответствовать масштабам Long War. |
16 | Bronzeman Mode | В режиме Ironman разрешает рестарт миссий с помощью меню паузы. | (E-299 SW option will no longer be available). |
17 | Total Loss | Временами теряются предметы, взятые на задание солдатами, которые были убиты или брошены на поле боя. | По умолчанию каждый экипированный предмет пропавшего без вести солдата (если задание было провалено или солдат брошен при эвакуации) имеет 50% шанс потери, в то же время предметы, экипированные на убитых солдатах, при успешно завершенной миссии остаются в распоряжении XCOM. Total loss results in the same penalty for dead soldiers on successful missions as there is for MIA soldiers. |
18 | Commander's Choice | Вы можете выбрать класс каждого солдата после повышения ранга до Специалиста. | Для смены класса воспользуйтесь кнопками листания солдат внизу окна выбора класса в казарме. |
19 | Aiming Angles | Бойцы получают тем больший бонус к меткости, чем ближе они к тому, чтобы обойти противника с фланга. | Без изменений по сравнению с оригиналом. |
20 | Mind Hates Matter | Генетически модифицированные солдаты не могут пройти пси тестирование, и наоборот. | По умолчанию только бойцы с генетической модификацией Нейросмягчение (Neural Damping) не могут стать псиониками. С этой настройкой боец не сможет стать псиоником, если у него есть хотя бы одна (любая) генетическая модификация. |
21 | Hidden Trees | Вы не сможете видеть навыки, доступные солдату сверх его звания. | |
22 | Durability | Предметы не требуют ремонта. | |
23 | United Humanity | EXALT отсутствует. | |
24 | The Friendly Skies | Перехватчики XCOM намного более метки в воздушных боях. | |
25 | We Are Legion | На старте игры уже исследованы оба увеличения размера отряда. | |
26 | Miracle Workers | Ремонт предметов не требует затрат ресурсов, кроме времени. | |
27 | Quick and Dirty | На многих миссиях будет присутствовать меньшее количество пришельцев. | Как следствие - после миссий будет собрано меньше Фрагментов оружия. |
28 | Perfect Information | Вы будете видеть шанс попадания врага при его выстреле. | |
29 | Recon | Вы будете видеть контейнеры с Составом и bomb nodes в "тумане войны". | Это стандартный режим оригинальной игры. |
30 | Green Fog | Меткость и Воля солдат XCOM будет снижаться с каждым ходом в течение миссии. | http://www.nexusmods.com/xcom/mods/652/ |
См. также
Long War: Overview | |
---|---|
Mod Information • Change Log • New Commands • Difficulty Levels • Second Wave • Troubleshooting Guide • Dev Console • Custom Modifications |