Difference between revisions of "UFO Extender (рус.)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
Line 105: Line 105:
  
 
[[Image:Acc0000.png]] [[Image:Acc0001.png]] [[Image:Acc0002.png]]
 
[[Image:Acc0000.png]] [[Image:Acc0001.png]] [[Image:Acc0002.png]]
<!--
+
 
 
=== Stun Fest ===
 
=== Stun Fest ===
Add the "Stun" command in the menu for most weapons. The TU/Damage is based on the weapon's class:
+
Добавляет команду "Оглушение" ("Stun") к меню большинства оружия. Очки времени/урон основаны на классе оружия:
 
<table {{StdCenterTable}}>
 
<table {{StdCenterTable}}>
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th align="left" width="150">Weapon Class</th><th width="90">Stun Damage</th><th width="75">TU %s</th></tr>
+
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th align="left" width="150">Класс оружия</th><th width="90">Оглушающий урон</th><th width="75">Очки времени, %</th></tr>
<tr><th align="left">Pistols</th><td>20</td><td>15</td></tr>
+
<tr><th align="left">Пистолеты</th><td>20</td><td>15</td></tr>
<tr><th align="left">Rifles and small launcher</th><td>50</td><td>40</td></tr>
+
<tr><th align="left">Ружья и малая ракетница</th><td>50</td><td>40</td></tr>
<tr><th align="left">"Heavy" weapons and auto-cannon</th><td>65</td><td>50</td></tr>
+
<tr><th align="left">"Тяжелые" вооружения и автопушка</th><td>65</td><td>50</td></tr>
<tr><th align="left">Launchers</th><td>80</td><td>80</td></tr>
+
<tr><th align="left">Ракетницы</th><td>80</td><td>80</td></tr>
<tr><th align="left">Stun Rod (unchanged)</th><td>65</td><td>30</td></tr>
+
<tr><th align="left">Шокер (без изменений)</th><td>65</td><td>30</td></tr>
 
</table>
 
</table>
  
=== Bug Fixes ===
+
=== Исправления ошибок игры ===
* Scroll speed in tactical mode is reduced. It is too fast for certain hardware configurations
+
* Уменьшена скорость прокрутки в тактическом режиме. Она слишком велика на большинстве современных конфигурациях
* [[Known_Bugs#Phantom_Radar | Phantom radar bug]] fixed. Radar coverage is updated when facilities are destructed
+
* [[Known_Bugs#Phantom_Radar | Ошибка: радар-призрак]] исправлена. Покрытие радаров обновляется, если модули были снесены
* [[Known_Bugs#Paying_For_Dirt | Pay for dirt]] bug removed. The cause was a funny one ^_^
+
* [[Known_Bugs#Paying_For_Dirt | Ошибка: плата за грязь]] исправлена. Причина была смешная ^_^
* If you're tired of having to reselect your TU reserve mode at the begining of each turn, then the "Save Reserve Mode" patch is for you :)
+
* Если вы устали от переключения режима сохранения очков времени в начале каждого хода — патч "Сохранить режим резерва" ("Save Reserve Mode") для вас :)
* [[Known_Bugs#Base_Disjoint_Bug | Base disjoint bug]]
+
* [[Known_Bugs#Base_Disjoint_Bug | Ошибка: разрыв модулей базы]] исправлена
* [[Known_Bugs#Base_Facility_Dismantle-Construction_Crash | Base Facility Dismantle-Construction Crash]]
+
* [[Known_Bugs#Base_Facility_Dismantle-Construction_Crash | Ошибка: порча игры при достройке неприсоединенного модуля]] исправлена
* [[Known_Bugs#Radar_Stacking | Radar stacking ]] enabled. Credits go to [[User:Spike#Base_Fixer | Spike]] for I used something close to his formula.
+
* [[Known_Bugs#Radar_Stacking | Сложение радаров]] включено. Благодарности пользователю [[User:Spike#Base_Fixer | Spike]], ибо я использовал кое-что, близкое к его формуле.
* [[Known_Bugs#Collectors_Edition_Blaster_Bomb_Bug | Vertical waypoints blaster bomb bug]]
+
* [[Known_Bugs#Collectors_Edition_Blaster_Bomb_Bug | Ошибка вертикальных путевых точек пути для бластерной бомбы]] исправлена
* Garbled video output due to ignored pitch
+
* Искаженный видеовывод в связи с игнорированным шагом
* [[Known_Bugs#Interceptions:_Last_Shot_Always_Misses | Problem with last salvo ]] during dogfights. The ship won't retreat when running out of ammo, allowing the last salvo to hit. Not the perfect solution, but you may still find this useful
+
* [[Known_Bugs#Interceptions:_Last_Shot_Always_Misses | Ошибка перехватчика: последний залп всегда промахивается ]] в воздушном бою решена. Самолет не будет отступать, когда заканчиваются боеприпасы, что позволяет последнему залпу попасть. Не идеальное решение, однако вы можете счесть его полезным
* [[Known_Bugs#The_trouble_with_Mines_in_General | Armed state issues]] with proximity grenades when reloading a game. Should also fix [[Known_Bugs#What_just_exploded.3F | "What just exploded?"]]
+
* [[Known_Bugs#The_trouble_with_Mines_in_General | Гранаты: проблема взведенного состояния]] с сенсорными гранатами при перезагрузке игры решена. Следует также исправить [[Known_Bugs#What_just_exploded.3F | "Что только что взорвалось?"]]
* [[Known_Bugs#The_trouble_with_Mines_in_General | Experience issue]] with proximity grenades. The thrower now gets the experience, not the poor alien that blows up...
+
* [[Known_Bugs#The_trouble_with_Mines_in_General | Гранаты: проблема набора опыта]] с сенсорными гранатами решена. Метатель теперь получит опыт, в отличие от бедного подорвавшегося пришельца...
* [[Known_Bugs#Fuel_dump_on_transfer | Refueling issue]] when transfered crafts arrive (enabled by default if you use the "Crafts Always Ready" mod)
+
* [[Known_Bugs#Fuel_dump_on_transfer | Проблема заправки]] при прибытии пересылаемых на другую базу кораблей решена (включено по умолчанию, если вы используете "Суда всегда готовы" ("Crafts Always Ready") мод)
* [[Known_Bugs#Elerium-fueled_Craft_Bug | Elerium fueled crafts bug]] when fuel level is 50%
+
* [[Known_Bugs#Elerium-fueled_Craft_Bug | Ошибка с кораблями, заправляющимися элериумом ]], при уровне топлива 50% — решена
* [[Base_Facilities#Displayed_Base_Maintenance_Cost_Bug | Displayed Base Maintenance Cost Bug]]
+
* [[Base_Facilities#Displayed_Base_Maintenance_Cost_Bug | Ошибка: неправильно показываемая стоимость содержания базы ]] — исправлена
* Enable sound effects during the intro
+
* Включены звуковые эффекты во время вступления
* Game freezes a bit when MIDI music change
+
* Игра зависает немного при изменении MIDI музыки — исправлено
* [[Known_Bugs#Door_jam | Door jam]]
+
* [[Known_Bugs#Door_jam | Ошибка: залипание дверей]] исправлена
* [[ExploitsA#Robotic Manufacturing|Robotic Manufacturing]] / [[ExploitsA#Cybernetic Laboratories|Cybernetic Laboratories]]. You cannot get more than 255 engineers/scientists, buying more will just result in them being lost during transfer...
+
* [[ExploitsA#Robotic Manufacturing|Роботизированное производство]] / [[ExploitsA#Cybernetic Laboratories|Кибернетические лаборатории]] запрещены. Вы не сможете нанять более 255 инженеров/ученых, дальнейшие покупки приведут к их потере при транспортировке...
* [[Known_Bugs#Funky_Fire | Funky fire]] fix: Fire/stun damage applied only at the end of the turn. Maximum fire damage increased from 5 to 10 to compensate
+
* [[Known_Bugs#Funky_Fire | Ошибка расчетов повреждения от огня]] исправлена: урон от огня/оглушения применяется только в конце хода. Максимальный урон от огня для компенсации увеличен с 5 до 10
* [[Why civilians go rogue | Hostile Civilians]] fix. Not really tested, may fix some mind control abuses.
+
* [[Why civilians go rogue | Враждебность гражданских]] исправлена. Не совсем испытано, возможно, исправлены некоторые нарушения контроля сознания.
* Animations Speed: Reduce the animation speed of cursors and smoke/fire.
+
* Скорость анимации: Снижена скорость анимации курсоров и дыма/огня.
* Crash On First Move: Fix occasional crash when moving your first unit out of the craft.
+
* Падение игры при первом ходе: Исправлено случайное падение игры при движении первой боевой единицы из корабля.
  
 
=== Shortcuts ===
 
=== Shortcuts ===
Line 355: Line 355:
 
* Show All Locations: displays all active locations, detected or not
 
* Show All Locations: displays all active locations, detected or not
 
* FPS: show an FPS counter in the geoscape. Mostly used for debugging D3D
 
* FPS: show an FPS counter in the geoscape. Mostly used for debugging D3D
 +
<!--

Revision as of 21:52, 26 May 2011

Автор: Seb76

Оригинал статьи находится на личной странице пользователя (англ.).

Я был еще пацаном, когда появилась эта игра. У меня не было компьютера, но я помню, как играл в нее на компьютере отца своего друга, это было просто потрясающе. Прошли годы и трехмерность полностью изменила лицо видеоигр. Главный акцент ушел в количество полигонов и кадров в секунду. Duke Nukem, Quake, Unreal, — назовите любую. Я совершенно забыл об играх "прошлой эры". Позже мой интерес к эмуляциям привел меня к проекту DosBox; настоящая машина прошлого... После всех этих трехмерных оргий я решил дать ему шанс и начал новую игру в старый X-COM просто развлечься. Но затем разом нахлынули воспоминания; музыка, огромные пиксели, напряжение первого террора... Ощущения не изменились после всех этих лет. Так же несравненно. Я думаю, награду "лучшая игра всех времен" игра получила заслуженно. Я также пробовал спиноффы "UFO after-xxx", но я думаю, что их псевдо-реалтайм аспект затер то, что делало X-COM уникальным для меня, то ощущение, когда вы нажимаете кнопку "Конец хода". Все могло случиться далее...

Теперь (nowaday) большинство моих занятий с XCom — анализ его кода и попытки объяснить (and trying to explain the odd behaviors) поведения и посмотреть, как игра может быть изменена (с помощью нескольких патчей). Я постараюсь собрать здесь наиболее интересные куски, которые я смог найти (большинство моих находок на данный момент разбросаны по всей странице обсуждения). Не стесняйтесь использовать страницу обсуждения, если у вас есть вопросы и предложения.

UFO Extender

Модификатор является загрузчиком, я работаю над добавлением функциональности/исправления игры UFO Collector edition. Вы можете скачать его здесь: File:UFOLoader.zip. Загрузчик патчит программу в памяти, он не модифицирует исполняемый файл. Также преимуществом является то, что он не изменяет файлы на диске, таким образом риск потери вашей установки игры минимален (однако есть смысл сделать бэкап папки с игрой перед использованием загрузчика). Изменения не прерывают игру: нет необходимости в перезагрузке или в ожидании перехода глобус/тактика для того, чтобы увидеть применение патчей.

По умолчанию не применяется ни один патч; вам необходимо активировать их в *.ini файле. Для использования просто распакуйте *.zip файл в папку с вашей игрой XCOM, отредактируйте *.ini файл и запустите файл UFOLoader.exe. Он ищет файл с именем "UFO Defense.exe" (вы можете настроить (arrange) это в *.ini файле). Конечно, если ваш компьютер повиснет в процессе использования загрузчика — я не понесу никакой ответственности...

Не стесняйтесь сообщать обо всех замеченных проблемах, я попытаюсь помочь вам исправить их. Также легко принимаются любые идеи, даже если они стоят целого мода ;-)

ВНИМАНИЕ: Вам необходим VC2008 runtime для запуска этой программы. Если он не установлен, вы можете взять его здесь. Также если вы захотите использовать mp3 патч, у вас должен быть установлен Windows Media Player.

Для любопытных — исходные тексты доступны здесь: File:UFOExtender-src.zip. Код ужасен, но я слишком ленив, чтобы исправить это...

Кроме того, я заметил на форумах, что некоторые люди пытаются запустить загрузчик вместе с et_2005: мало шансов, что будет работать. Я полагаю, et_2005 сильно изменяет двоичные файлы и попытки патчить их вполне опасны. Некоторые вещи могут работать, некоторые другие не могут; вы поступаете на свой страх и риск. Наконец, я не делаю модификаций DAT файлов, поскольку есть уже много модов на их основе. Это позволяет им работать с загрузчиком (вот почему некоторые фичи xcomutil будут работать, до тех пор, пока они основываются на модифицировании ресурсов).

Экран снаряжения

Этот патч изменяет экран снаряжения. Он эффективно показывает характеристики полностью ;-)

  • Перед боем изменяет экран на такое (в финальной версии psi-характеристики показаны только в том случае, если был тренирован psi-уровень):

Equip.png

  • В процессе миссии экран снаряжения выглядит так:

Ingame.png

  • Также вы можете сделать видимым ранг:

Rank.png

(Строка "Weight>" внизу здесь только потому, что я использовал модифицированный english.dat со старой версией, вы не увидите этой строки в вашей версии)

  • Показывает статус гранаты: если вы выбрали взведенную гранату, это будет отражено в описании
  • Сохранение снаряжения: автоматически снаряжает вашу команду по их последней комплектации оружием (КРАЙНЕ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО). Новобранцы получат пистолет и немного патронов, но ничего навороченного. Не забудьте снарядить их должным образом
  • Авто осветители: автоматически снаряжает осветителями (если они есть на судне) в ночных миссиях (работает только с Сохранением снаряжения)

Музыка

PSX CD

Если у вас есть PSX версия игры, вы можете включить музыку с CD с этим патчем. Треки обозначены следующим образом:

  • 1,2,3,4: geoscape music
  • 5: gmdefend
  • 6: gmenbase
  • 7: gmmars
  • 8: gminter
  • 9: gmstory
  • 10,11: battlescape music
  • 12: gmnewmar

gmwin и gmlose отсутствуют. Из-за сходства gmlose заменяется gmstory и gmwin с gminter.

Музыка в формате MP3

Если у вашей игры есть музыкальные файлы *.mp3, вы можете использовать их вместо используемых по умолчанию MIDI (например, см. *.ini файл по умолчанию). Обратите внимание, что музыка intro по-прежнему будет использовать оригинальные файлы.

Анализ обломков

До строительства гипер-волновых декодеров невозможно узнать, какие миссии выполняют пришельцы. Даже после подбора инопланетного корабля, разведка XCOM не в состоянии определить, что было его целью. Теперь это не так. Захваченные навигационные модули теперь могут быть проанализированы и способны показать, какие дьявольские намерения имели пришельцы:

Wreck analysis.png

Вероятность получения информации основана на уровне сложности и на количестве элементов навигации НЛО, захваченных на миссии. Миссия НЛО и географическая зона также могут быть определены индивидуально.

Розуэлл мод

Делает возможным падение scout-кораблей в процессе их миссий:

Roswell.png

Это может случиться с любым разведчиком (scout), вне зависимости, обнаружен он или нет. Упавший НЛО станет видимым, так что вы сможете провести миссию подбора.

Ошибка разрыва модулей базы

Disjoint.png

Очередь строительства базы

Вы можете устанавливать модули базы на будущее. Постройка начнется, как только будет возможна:

Queue1.png Queue2.png

Средства зачисляются, когда вы помещаете элемент. No refund is possible. Могут быть некоторые проблемы с модулями 2x2, сообщайте о любых замеченных проблемах.

Тяжелый лазер

Добавляет 2 режима стрельбы тяжелому лазеру (который тянет много времени изначально :p):

  • Режим серийного огня (Burst mode): вы выбираете 3 цели и солдат сделает 5 выстрелов серийно (по каждой цели и между ними)

Burst1.png Burst2.png Burst3.png

  • Полностью автоматический: вы выбираете 2 точки, солдат покрывает область между ними 8 выстрелами

Fullauto1.png Fullauto2.png Fullauto3.png

  • Стрельба из оружия будет стоить 50 очков выносливости

Прицельность, основанная на дальности

Модифицирует прицельность, основываясь на расстоянии до цели. Прицельность уменьшается линейно (2% на клетку) при стрельбе за пределами режима огня:

  • автовыстрел: 7 клеток
  • навскидку: 15 клеток
  • прицельный: без штрафа

Эти значения следует рассматривать как первую прикидку; они настраиваемы в *.ini файле, так что легко пробуйте тестировать другие натройки и сообщайте, если найдете оптимальные.

Acc0000.png Acc0001.png Acc0002.png

Stun Fest

Добавляет команду "Оглушение" ("Stun") к меню большинства оружия. Очки времени/урон основаны на классе оружия:

Класс оружияОглушающий уронОчки времени, %
Пистолеты2015
Ружья и малая ракетница5040
"Тяжелые" вооружения и автопушка6550
Ракетницы8080
Шокер (без изменений)6530

Исправления ошибок игры

Shortcuts

Enable keyboard shortcuts. The keymap is qwerty.

Default key mapping in geoscape

  • UpArrow: Rotate Up
  • DownArrow: Rotate Down
  • LeftArrow: Rotate Left
  • RighArrow: Rotate Right
  • MouseWheelUp: Zoom In
  • MouseWheelDown: Zoom Out
  • 1: Geo Speed1
  • 2: Geo Speed2
  • 3: Geo Speed3
  • 4: Geo Speed4
  • 5: Geo Speed5
  • 6: Geo Speed6
  • MouseMiddle: Intercept
  • B: Bases
  • G: Graphs
  • U: Ufopaedia
  • Escape: Options
  • F: Fundings

Default key mapping in battlescape

  • UpArrow: unit goes up
  • DownArrow: unit goes down
  • LeftArrow: left menu
  • RightArrow: right menu
  • Return: end of turn
  • Escape: options menu
  • BackSpace: go to next unit, remove current from the queue
  • Tab: go to next unit
  • Space: go to inventory
  • PageUp: view goes up one level
  • PageDown: view goes down one level
  • 1: reserve mode off
  • 2: reserve mode snap
  • 3: reserve mode auto
  • 4: reserve mode aimed

Key names

Standard keys (A, 2, etc) are indicated as-is, the following "special" keynames are available (case insensitive):

  • Back
  • BackSpace
  • Back Space
  • Tab
  • Clear
  • Return
  • Enter
  • Shift
  • Control
  • Menu
  • Pause
  • Escape
  • Space
  • Prior
  • PageUp
  • Next
  • PageDown
  • End
  • Home
  • Left
  • Up
  • Right
  • Down
  • Print
  • Insert
  • Delete
  • Num0
  • Numpad0
  • Num1
  • Numpad1
  • Num2
  • Numpad2
  • Num3
  • Numpad3
  • Num4
  • Numpad4
  • Num5
  • Numpad5
  • Num6
  • Numpad6
  • Num7
  • Numpad7
  • Num8
  • Numpad8
  • Num9
  • Numpad9
  • Multiply
  • Add
  • Separator
  • Subtract
  • Decimal
  • Divide
  • F1
  • F2
  • F3
  • F4
  • F5
  • F6
  • F7
  • F8
  • F9
  • F10
  • F11
  • F12
  • MouseMiddle
  • MouseWheelUp
  • MouseWheelDown
  • MouseWheelLeft
  • MouseWheelRight

If you need a key not listed here and you know its VK_* code, you can specify it with it's hex value (e.g. 0x90 for num lock)

The implementation is rather messy, expect side effects and report them...

Mods

  • Hot grenades: they do explode even when held...
  • Alien Inventory: access to mind controlled units' inventory is granted
  • Crafts Always Ready: allow crafts to take off even when not 100% refueled/rearmed/repaired
  • Aliens do not seem to care if you assault a landed UFO. You can now have them retaliate as if their ship was shot down. Note that this was not extensively tested so feel free to report any odd thing that may happen when this patch is activated!!
  • Skippable intro movie
  • Why can't we use alien weaponry without researching? After all a gun's a gun, you just pull the trigger... A new hack was added for this. When activated, you can use all alien items you recovered. Of course you still do need to research items before you're able to manufacture them!
  • No Blaster Bomb Drift: disable the randomness applied to blaster bomb trajectories between waypoints. It'll solve drifting issues experimented with the blaster launcher, but also make aliens even more deadly with that weapon since the hard coded accuracy of 55% they have won't affect their shots anymore
  • Recover All Clips: recover all clips after tactical phase, even those that have been used (does not recover completely depleted ones)
  • No Alien Psi: no more psi trouble when fighting sectoids/ethereals
  • Kill stunned units in explosions: usually, unconscious units just disappear when they blow up. Now you can score a kill when you blast stunned units (with the experience, morale and all the stuff that goes with it).

Blasted1.png Blasted2.png

In case of XCom units destroyed that way, they'll no longer go MIA but KIA

  • Keep Base Navigation Modules: do not remove navigation controls from recovered items after a successful base assault
  • More Smoke: set the limit of smoking tiles to 2048 (up from 400). I don't expect this to work perfectly on the first try; smoke is referenced on lots of places and I'm not sure I patched everywhere needed. Report what works and what fails
  • Force Language: tired of selectin your language every time your start the game? This is for you
  • Funding Council Income Only
  • Surrender Defence Missions
  • Disable Base Defenses: disable the base defence mecanism. Why delay the inevitable? A battle ship will eventually come through... Useful if you want to use some defence modules for tactical purposes
  • Initial Alien Bases without the trouble of setting things up
  • Show grenades primed status
  • Faster base defense sequence: remove the wait periods during base defense sequence. The need to press the button can be removed too
  • Reorder soldiers in craft

SoldiersPosition.png

If you hold the mouse button for more than 200ms when clicking, the soldier will be moved to the top/bottom of the list. Now you can force rookies on the front line... It also enables you to check the soldier's stats by clicking on his name.

  • Line of fire restriction for psiamp and mind probe. Of course the aliens are not impacted
  • Change initial base layout
  • Change experience caps
  • No Funkers: only guys that went on the last mission are checked for promotion
  • Bloodthirst: compute the "promotion score" based on killing stats only
  • Limited Military
  • De equip crafts

Deequip.png

  • TFTD Doors: open a facing door by right-clicking. It'll cost you 4 TUs
  • Assign all personnel (scientists/engineers) on a project by decreasing quantity below zero (à la ET)
  • HQ4x: raise the resolution of the game and apply some filtering. It is quite CPU intensive though...
  • D3D: replace DirectDraw calls to Direct3D9. It sets the monitor to its default resolution and uses D3D to stretch the image on screen. It may also fix the speed issues if your video driver is configured properly
  • D3D Windowed: run the game in a window
  • Always On Top: force the window in the foreground
  • Clip Cursor: prevent the cursor from going outside the window. Move/resize the window to unlock it.
  • Scale Mouse: attempt to fix the cursor running off screen when using HQ4x and/or D3D
  • Screen Ratio: add black bars to keep aspect ratio on non 16/10 monitors (based on patch from mikawo)
  • No Auto Wake Up: stunned unit still have their stun level decrease, but they won't wake up on there own
  • Alien Bleeding: aliens suffer from fatal wounds
  • No Alien Freak Out Messages: don't show "Alien Commander has panicked" and the like messages
  • Max FPS: limit the framerate for the ones that cannot get vsync working. Not as smooth as vsync limited, but better than nothing (only works with D3D or Video Pitch enabled)
  • Craft Ready Message: notify when a craft is ready

CraftReady.png

  • CPU Mask: force the process on a specific processor (1 is processor 0, 2 is processor 1, 4 is processor 2, etc)
  • High Priority: run XCOM with "above normal" priority
  • General Store Capacity: change the capacity of general stores (default is 50). Capped at 187 to prevent integer overflows.
  • Auto Sell: allows the player to activate an automatic production and automatic selling mode in manufacturing. By pressing the down arrow button to reduce the quantity of desired items below zero, the mode will switch to the autosell mode, represented by three dollar signs ("$$$"). In this mode, production will never cease unless resources become unavailable, and all produced items will be immediately sold. By pressing the down arrow a second time, it will switch to autoproduce mode, represented by three asterisks ("***"). This functions in the same way as autosell, but the results will not be sold, merely stockpiled forever; caution should be used with this mode, as it can drain resources quickly
  • Show Money: shrink the clock in the date/time panel on the main geoscape screen, and adds a funds display above it. It is useful for examining remaining funds during manufacturing projects, while waiting for time to pass.
  • Doubleclick Movement: change the requirement for moving a unit in the battlescape from clicking a tile once, to doubleclicking it (within 500ms). Failing to doubleclick will result in no action being taken. This allows for a considerable safety margin with movement, as the default movement controls are easy to accidentally trigger on the wrong tiles.

OBDATA.DAT patching

Change the value of some OBDATA.DAT settings on the fly. To change a value, add a line "itemname setting=value" (without the quotes). For example:

High Explosive Damage=200

Available settings:

  • Damage
  • Resistance (to explosions)
  • Weight
  • Damage Type
  • Auto accuracy
  • Snap accuracy
  • Aimed accuracy
  • Auto TUs
  • Snap TUs
  • Aimed TUs
  • Size (clip size)

Item names are case insensitive and available at OBDATA.DAT.

Hacks

These hacks heavily alter the gameplay and should only be used for testing purpose.

  • Prevent game over when score is really bad at the end of the month
  • Big brother: all shall be revealed ;-)
  • Alien pets: Alien turn handed over to the human player
  • Show All Locations: displays all active locations, detected or not
  • FPS: show an FPS counter in the geoscape. Mostly used for debugging D3D