Difference between revisions of "UFO Extender (рус.)"

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 63: Line 63:
  
 
=== Анализ обломков ===
 
=== Анализ обломков ===
До строительства гипер-волновых декодеров невозможно узнать, какие миссии выполняют пришельцы. Даже после подбора инопланетного корабля, разведка XCOM не в состоянии определить, что было его целью. Теперь это не так. Захваченные навигационные модули теперь могут быть проанализированы и способны показать, какие дьявольские намерения имели пришельцы:
+
До строительства [[Гиперволновый декодер|гиперволновых декодеров]] невозможно узнать, какие миссии выполняют пришельцы. Даже после подбора инопланетного корабля, разведка X-Com не в состоянии определить, что было его целью. Теперь это не так. Захваченные навигационные модули теперь могут быть проанализированы и способны показать, какие дьявольские намерения имели пришельцы:
  
 
[[Image:Wreck_analysis.png]]
 
[[Image:Wreck_analysis.png]]
Line 84: Line 84:
 
[[Image:Queue1.png]] [[Image:Queue2.png]]
 
[[Image:Queue1.png]] [[Image:Queue2.png]]
  
Средства зачисляются, когда вы помещаете элемент. No refund is possible. Могут быть некоторые проблемы с модулями 2x2, сообщайте о любых замеченных проблемах.
+
Средства зачисляются, когда вы помещаете элемент. Возврат денежных средств невозможен. Могут быть некоторые проблемы с модулями 2x2, сообщайте о любых замеченных проблемах.
  
 
=== Тяжелый лазер ===
 
=== Тяжелый лазер ===
Line 105: Line 105:
  
 
[[Image:Acc0000.png]] [[Image:Acc0001.png]] [[Image:Acc0002.png]]
 
[[Image:Acc0000.png]] [[Image:Acc0001.png]] [[Image:Acc0002.png]]
<!--
+
 
 
=== Stun Fest ===
 
=== Stun Fest ===
Add the "Stun" command in the menu for most weapons. The TU/Damage is based on the weapon's class:
+
Добавляет команду "Оглушение" ("Stun") к меню большинства оружия. Очки времени/урон основаны на классе оружия:
 
<table {{StdCenterTable}}>
 
<table {{StdCenterTable}}>
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th align="left" width="150">Weapon Class</th><th width="90">Stun Damage</th><th width="75">TU %s</th></tr>
+
<tr {{StdDescTable_Heading}}><th align="left" width="150">Класс оружия</th><th width="90">Оглушающий урон</th><th width="75">Очки времени, %</th></tr>
<tr><th align="left">Pistols</th><td>20</td><td>15</td></tr>
+
<tr><th align="left">Пистолеты</th><td>20</td><td>15</td></tr>
<tr><th align="left">Rifles and small launcher</th><td>50</td><td>40</td></tr>
+
<tr><th align="left">Ружья и малая ракетница</th><td>50</td><td>40</td></tr>
<tr><th align="left">"Heavy" weapons and auto-cannon</th><td>65</td><td>50</td></tr>
+
<tr><th align="left">"Тяжелые" вооружения и автопушка</th><td>65</td><td>50</td></tr>
<tr><th align="left">Launchers</th><td>80</td><td>80</td></tr>
+
<tr><th align="left">Ракетницы</th><td>80</td><td>80</td></tr>
<tr><th align="left">Stun Rod (unchanged)</th><td>65</td><td>30</td></tr>
+
<tr><th align="left">Шокер (без изменений)</th><td>65</td><td>30</td></tr>
 
</table>
 
</table>
  
=== Bug Fixes ===
+
=== Исправления ошибок игры ===
* Scroll speed in tactical mode is reduced. It is too fast for certain hardware configurations
+
* Уменьшена скорость прокрутки в тактическом режиме. Она слишком велика на большинстве современных конфигураций
* [[Known_Bugs#Phantom_Radar | Phantom radar bug]] fixed. Radar coverage is updated when facilities are destructed
+
* [[Known_Bugs#Phantom_Radar | Ошибка: радар-призрак]] исправлена. Покрытие радаров обновляется, если модули были снесены
* [[Known_Bugs#Paying_For_Dirt | Pay for dirt]] bug removed. The cause was a funny one ^_^
+
* [[Known_Bugs#Paying_For_Dirt | Ошибка: плата за грязь]] исправлена. Причина была смешная ^_^
* If you're tired of having to reselect your TU reserve mode at the begining of each turn, then the "Save Reserve Mode" patch is for you :)
+
* Если вы устали от переключения режима сохранения очков времени в начале каждого хода — патч "Сохранить режим резерва" ("Save Reserve Mode") для вас :)
* [[Known_Bugs#Base_Disjoint_Bug | Base disjoint bug]]
+
* [[Known_Bugs#Base_Disjoint_Bug | Ошибка: разрыв модулей базы]] исправлена
* [[Known_Bugs#Base_Facility_Dismantle-Construction_Crash | Base Facility Dismantle-Construction Crash]]
+
* [[Known_Bugs#Base_Facility_Dismantle-Construction_Crash | Ошибка: порча игры при достройке неприсоединенного модуля]] исправлена
* [[Known_Bugs#Radar_Stacking | Radar stacking ]] enabled. Credits go to [[User:Spike#Base_Fixer | Spike]] for I used something close to his formula.
+
* [[Known_Bugs#Radar_Stacking | Сложение радаров]] включено. Благодарности пользователю [[User:Spike#Base_Fixer | Spike]], ибо я использовал кое-что, близкое к его формуле.
* [[Known_Bugs#Collectors_Edition_Blaster_Bomb_Bug | Vertical waypoints blaster bomb bug]]
+
* [[Known_Bugs#Collectors_Edition_Blaster_Bomb_Bug | Ошибка вертикальных путевых точек пути для бластерной бомбы]] исправлена
* Garbled video output due to ignored pitch
+
* Искаженный видеовывод в связи с игнорированным шагом
* [[Known_Bugs#Interceptions:_Last_Shot_Always_Misses | Problem with last salvo ]] during dogfights. The ship won't retreat when running out of ammo, allowing the last salvo to hit. Not the perfect solution, but you may still find this useful
+
* [[Known_Bugs#Interceptions:_Last_Shot_Always_Misses | Ошибка перехватчика: последний залп всегда промахивается ]] в воздушном бою решена. Самолет не будет отступать, когда заканчиваются боеприпасы, что позволяет последнему залпу попасть. Не идеальное решение, однако вы можете счесть его полезным
* [[Known_Bugs#The_trouble_with_Mines_in_General | Armed state issues]] with proximity grenades when reloading a game. Should also fix [[Known_Bugs#What_just_exploded.3F | "What just exploded?"]]
+
* [[Known_Bugs#The_trouble_with_Mines_in_General | Гранаты: проблема взведенного состояния]] с сенсорными гранатами при перезагрузке игры решена. Следует также исправить [[Known_Bugs#What_just_exploded.3F | "Что только что взорвалось?"]]
* [[Known_Bugs#The_trouble_with_Mines_in_General | Experience issue]] with proximity grenades. The thrower now gets the experience, not the poor alien that blows up...
+
* [[Known_Bugs#The_trouble_with_Mines_in_General | Гранаты: проблема набора опыта]] с сенсорными гранатами решена. Метатель теперь получит опыт, в отличие от бедного подорвавшегося пришельца...
* [[Known_Bugs#Fuel_dump_on_transfer | Refueling issue]] when transfered crafts arrive (enabled by default if you use the "Crafts Always Ready" mod)
+
* [[Known_Bugs#Fuel_dump_on_transfer | Проблема заправки]] при прибытии пересылаемых на другую базу кораблей решена (включено по умолчанию, если вы используете "Суда всегда готовы" ("Crafts Always Ready") мод)
* [[Known_Bugs#Elerium-fueled_Craft_Bug | Elerium fueled crafts bug]] when fuel level is 50%
+
* [[Known_Bugs#Elerium-fueled_Craft_Bug | Ошибка с кораблями, заправляющимися элериумом ]], при уровне топлива 50% — решена
* [[Base_Facilities#Displayed_Base_Maintenance_Cost_Bug | Displayed Base Maintenance Cost Bug]]
+
* [[Base_Facilities#Displayed_Base_Maintenance_Cost_Bug | Ошибка: неправильно показываемая стоимость содержания базы ]] — исправлена
* Enable sound effects during the intro
+
* Включены звуковые эффекты во время вступления
* Game freezes a bit when MIDI music change
+
* Игра зависает немного при изменении MIDI музыки — исправлено
* [[Known_Bugs#Door_jam | Door jam]]
+
* [[Known_Bugs#Door_jam | Ошибка: залипание дверей]] исправлена
* [[ExploitsA#Robotic Manufacturing|Robotic Manufacturing]] / [[ExploitsA#Cybernetic Laboratories|Cybernetic Laboratories]]. You cannot get more than 255 engineers/scientists, buying more will just result in them being lost during transfer...
+
* [[ExploitsA#Robotic Manufacturing|Роботизированное производство]] / [[ExploitsA#Cybernetic Laboratories|Кибернетические лаборатории]] запрещены. Вы не сможете нанять более 255 инженеров/ученых, дальнейшие покупки приведут к их потере при транспортировке...
* [[Known_Bugs#Funky_Fire | Funky fire]] fix: Fire/stun damage applied only at the end of the turn. Maximum fire damage increased from 5 to 10 to compensate
+
* [[Known_Bugs#Funky_Fire | Ошибка расчетов повреждения от огня]] исправлена: урон от огня/оглушения применяется только в конце хода. Максимальный урон от огня для компенсации увеличен с 5 до 10
* [[Why civilians go rogue | Hostile Civilians]] fix. Not really tested, may fix some mind control abuses.
+
* [[Why civilians go rogue | Враждебность гражданских]] исправлена. Не совсем испытано, возможно, исправлены некоторые нарушения контроля сознания.
* Animations Speed: Reduce the animation speed of cursors and smoke/fire.
+
* Скорость анимации: Снижена скорость анимации курсоров и дыма/огня.
* Crash On First Move: Fix occasional crash when moving your first unit out of the craft.
+
* Падение игры при первом ходе: Исправлено случайное падение игры при движении первой боевой единицы из корабля.
  
=== Shortcuts ===
+
=== Горячие клавиши ===
Enable keyboard shortcuts. The keymap is qwerty.
+
Включены горячие клавиши. Раскладка клавиатуры — qwerty.
  
==== Default key mapping in geoscape ====
+
==== Горячие клавиши по умолчанию в режиме глобуса ====
*UpArrow: Rotate Up
+
*Стрелка вверх: Вращать вверх
*DownArrow: Rotate Down
+
*Стрелка вниз: Вращать вниз
*LeftArrow: Rotate Left
+
*Стрелка влево: Вращать влево
*RighArrow: Rotate Right
+
*Стрелка вправо: Вращать вправо
*MouseWheelUp: Zoom In
+
*Колесо мыши вверх: Приближение
*MouseWheelDown: Zoom Out
+
*Колесо мыши вниз: Отдаление
*1: Geo Speed1
+
*1: Время в режиме глобуса 1
*2: Geo Speed2
+
*2: Время в режиме глобуса 2
*3: Geo Speed3
+
*3: Время в режиме глобуса 3
*4: Geo Speed4
+
*4: Время в режиме глобуса 4
*5: Geo Speed5
+
*5: Время в режиме глобуса 5
*6: Geo Speed6
+
*6: Время в режиме глобуса 6
*MouseMiddle: Intercept
+
*Средняя кнопка мыши: Перехват
*B: Bases
+
*B: Базы
*G: Graphs
+
*G: Графики
*U: Ufopaedia
+
*U: Уфопедия
*Escape: Options
+
*Escape: Настройки
*F: Fundings
+
*F: Финансирование
  
==== Default key mapping in battlescape ====
+
==== Горячие клавиши по умолчанию в тактическом режиме ====
*UpArrow: unit goes up
+
*Стрелка вверх: Выбранный объект движется вверх
*DownArrow: unit goes down
+
*Стрелка вниз: Выбранный объект движется вниз
*LeftArrow: left menu
+
*Стрелка влево: Меню левой руки
*RightArrow: right menu
+
*Стрелка вправо: Меню правой руки
*Return: end of turn
+
*Return: Конец хода
*Escape: options menu
+
*Escape: Меню настроек
*BackSpace: go to next unit, remove current from the queue
+
*BackSpace: Перейти к следующему объекту, удалить текущий из очереди
*Tab: go to next unit
+
*Tab: Перейти к следующему объекту
*Space: go to inventory
+
*Пробел: Экран снаряжения
*PageUp: view goes up one level
+
*PageUp: Поднять обзор на один уровень
*PageDown: view goes down one level
+
*PageDown: Опустить обзор на один уровень
*1: reserve mode off
+
*1: режим резервирования времени — выключен
*2: reserve mode snap
+
*2: режим резервирования времени — навскидку
*3: reserve mode auto
+
*3: режим резервирования времени — авто
*4: reserve mode aimed
+
*4: режим резервирования времени — прицельный
  
==== Key names ====
+
==== Имена клавиш ====
Standard keys (A, 2, etc) are indicated as-is, the following "special" keynames are available (case insensitive):
+
Стандартные клавиши (A, 2 и т.д.) отрабатывают как есть, кроме них доступны следующие "специальные" клавиши (регистр влияет):
 
{|
 
{|
 
|
 
|
Line 263: Line 263:
 
|}
 
|}
  
If you need a key not listed here and you know its VK_* code, you can specify it with it's hex value (e.g. 0x90 for num lock)
+
Если вам нужна клавиша, не перечисленная здесь, и вы знаете ее VK_ код *, вы можете указать ее с помощью шестнадцатеричного (hex) значения (например, 0x90 для Num Lock)
  
The implementation is rather messy, expect side effects and report them...
+
Решение довольно грязное, ожидайте побочные эффекты и сообщайте о них...
  
=== Mods ===
+
=== Моды ===
* Hot grenades: they do explode even when held...
+
* Горячие гранаты: они взрываются даже при переброске...
* Alien Inventory: access to mind controlled units' inventory is granted
+
* Инвентарь пришельцев: доступ к инвентарю контролируемых пришельцев разрешен
* Crafts Always Ready: allow crafts to take off even when not 100% refueled/rearmed/repaired
+
* Корабли всегда готовы: разрешает судам взлет даже при отсутствии 100% заправки/перевооружения/ремонта
* Aliens do not seem to care if you assault a landed UFO. You can now have them retaliate as if their ship was shot down. Note that this was not extensively tested so feel free to report any odd thing that may happen when this patch is activated!!
+
* Пришельцы не будут выглядеть беспечными при вашем штурме севшего НЛО. Теперь вы можете получить сопротивление, как будто их корабль был сбит. Замечу, что это не было тщательно протестировано, так что не стесняйтесь сообщать о любых произошедших странностях при активации этого патча!!
* Skippable intro movie
+
* Заставку можно пропустить
* Why can't we use alien weaponry without researching? After all a gun's a gun, you just pull the trigger... A new hack was added for this. When activated, you can use all alien items you recovered. Of course you still do need to research items before you're able to manufacture them!
+
* Почему мы не можем использовать оружие чужих без исследования? В конце концов, пушки это пушки, вы просто давите на курок ... Для этого был добавлен новый взлом. При активации вы сможете использовать все найденные вещи пришельцев. Конечно, все еще необходимо их изучить, прежде чем вы сможете их производить!
* No Blaster Bomb Drift: disable the randomness applied to blaster bomb trajectories between waypoints. It'll solve drifting issues experimented with the blaster launcher, but also make aliens even more deadly with that weapon since the hard coded accuracy of 55% they have won't affect their shots anymore
+
* Запрещен дрейф бластерной бомбы: отключены случайности, применяемые к траектории бластерной бомбы между точками. Это решит вопросы дрейфа, проявляющиеся с бластерной пусковой установкой, но также сделает пришельцев еще более смертоносными с этим оружием, при жестко запрограммированной точности 55% которого они больше никогда не промажут
* Recover All Clips: recover all clips after tactical phase, even those that have been used (does not recover completely depleted ones)
+
* Подбор всех обойм: подбирает все обоймы после тактической фазы, даже те, которые были использованы (не подбирает полностью исчерпанные)
* No Alien Psi: no more psi trouble when fighting sectoids/ethereals
+
* Запрещена псионика пришельцев: больше нет псионических проблем при бое с сектоидами/этериалами
* Kill stunned units in explosions: usually, unconscious units just disappear when they blow up. Now you can score a kill when you blast stunned units (with the experience, morale and all the stuff that goes with it).
+
* Гибель оглушенных при взрывах: как правило, оглушенные просто исчезают при взрыве. Теперь вам зачтется подрыв оглушенных (с опытом, моралью и прочими вещами, связанными с этим).
 
[[Image:Blasted1.png]] [[Image:Blasted2.png]]
 
[[Image:Blasted1.png]] [[Image:Blasted2.png]]
  
In case of XCom units destroyed that way, they'll no longer go MIA but KIA
+
В случае уничтожения таким образом боевых единиц X-Com, по завершении миссии они считаются не пропавшими без вести, а убитыми в бою. (they'll no longer go MIA but KIA)
* Keep Base Navigation Modules: do not remove navigation controls from recovered items after a successful base assault
+
* Сохраняются навигационные модули баз: не удаляются элементы навигации из собранных вещей после успешного штурма базы
* More Smoke: set the limit of smoking tiles to 2048 (up from 400). I don't expect this to work perfectly on the first try; smoke is referenced on lots of places and I'm not sure I patched everywhere needed. Report what works and what fails
+
* Больше дыма: лимит задымленных клеток установлен в 2048 (с 400). Я не ожидаю идеальной работы с первой попытки; дым ссылается во множество мест и я не уверен, что пропатчил везде, где необходимо. Сообщайте, что работает, а что нет
* Force Language: tired of selectin your language every time your start the game? This is for you
+
* Установленный язык: устал от выбора своего языка каждый раз при запуске игры? Это для вас
* [[Making_the_Game_Harder#Funding_Council_Income_Only | Funding Council Income Only]]
+
* [[Усложнение игры#Финансирование Советом Наций| Усложнение: Поступления только от Совета по финансированию]]
* [[Making_the_Game_Harder#Base_Defense | Surrender Defence Missions]]
+
* [[Усложнение игры#Защита базы| Усложнение: Миссии защиты базы всегда проигрывают]]
* Disable Base Defenses: disable the base defence mecanism. Why delay the inevitable? A battle ship will eventually come through... Useful if you want to use some defence modules for tactical purposes
+
* Отключение защиты базы: отключает механизм обороны базы. Почему задержка нежизнеспособна? Боевой корабль в конечном счете преодолеет ее ... Полезно, если вы хотите использовать некоторые оборонные модули для тактических целей
* [[Aliens_Own_Earth | Initial Alien Bases]] without the trouble of setting things up
+
* [[Aliens_Own_Earth | Предустановленные базы пришельцев]] без трудностей их установки
* Show grenades primed status
+
* Отображается статус гранат
* Faster base defense sequence: remove the wait periods during base defense sequence. The need to press the button can be removed too
+
* Быстрее последовательность обороны базы: удалены периоды ожидания в течение цикла обороны. Необходимость жать на кнопку также может быть удалена
* Reorder soldiers in craft
+
* Изменение последовательности размещения солдат в корабле
 +
 
 
[[Image:SoldiersPosition.png]]
 
[[Image:SoldiersPosition.png]]
 +
Если вы задержите кнопку мыши на более чем 200 мс при нажатии, солдат будет перемещен вверхнюю/нижнюю части списка.
 +
Теперь вы можете подтолкнуть новичков на передовую ... Также позволяет проверить характеристики солдата, нажав на его имя.
  
If you hold the mouse button for more than 200ms when clicking, the soldier will be moved to the top/bottom of the list.
+
* Линия огня ограничена для [[Пси-усилитель|пси-усилителя]] и [[Сканер сознания|сканера сознания]]. Конечно, на пришельцев не влияет
Now you can force rookies on the front line... It also enables you to check the soldier's stats by clicking on his name.
+
* Изменена конфигурация первоначальной базы
 +
* Изменены [[Experience#Regarding_Caps | максимумы опыта]]
 +
* Нет канцелярским крысам: продвигаются по службе только парни, летавшие в последнюю миссию
 +
* Кровожадность: вычисление «оценки продвижения» на основании только статистики убитых
 +
* [[Усложнение игры#Ограниченные военные силы| Усложнение: ограниченные военные силы]]
 +
* Уменьшение экипировки кораблей
 +
[[Image:Deequip.png]]
 +
* Двери как в TftD: становясь перед дверью, открываем ее правым кликом. Это будет стоить вам 4 ОД
 +
* Назначение всего персонала (ученых/инженеров) в проект уменьшением количества за ноль (как в ET)
 +
* HQ4x: повышает разрешение игры и применяет некоторые фильтрации. Конечно, стоит ресурсов процессора, хотя...
 +
* D3D: заменяет DirectDraw вызовы на Direct3D9. Устанавливает монитор в его разрешение по умолчанию и использует D3D для растягивания изображения на экран. Также может исправить проблемы скорости, если ваш видео драйвер правильно сконфигурирован
 +
* D3D в окне: запускает игру в окне
 +
* Всегда наверху: заставляет окно с игрой быть всегда выше всех других окон
 +
* Курсор в кадре: предотвращает выход курсора за границы окна. Move/resize the window to unlock it.
 +
* Масштабирование мыши: попытка исправить работу курсора за кадром при использовании HQ4x и/или D3D
 +
* Соотношение сторон экрана: добавляет черные полосы для сохранения соотношения сторон экрана на мониторах со сторонами, не соотносящимися как 16/10 (основан на патче от mikawo)
 +
* Нет авто-подъема: у оглушенного бойца по-прежнему будет снижаться уровень оглушения, однако он не сможет очнуться сам по себе
 +
* Кровотечения у пришельцев: пришельцы страдают от смертельных ран
 +
* Нет идиотских сообщений: не показываются "Alien Commander has panicked" и подобные сообщения
 +
* Максимальное значение кадров в секунду: предел частоты кадров для тех, кто не может заставить работать VSync. Не так гладко, как VSync ограничен, но лучше, чем ничего (работает только с D3D или со включенным Video Pitch)
 +
* Сообщение о готовности судна
  
* Line of fire restriction for psiamp and mind probe. Of course the aliens are not impacted
 
* Change initial base layout
 
* Change [[Experience#Regarding_Caps | experience caps]]
 
* No Funkers: only guys that went on the last mission are checked for promotion
 
* Bloodthirst: compute the "promotion score" based on killing stats only
 
* [[ Making_the_Game_Harder#Limited_Miltary | Limited Military ]]
 
* De equip crafts
 
[[Image:Deequip.png]]
 
* TFTD Doors: open a facing door by right-clicking. It'll cost you 4 TUs
 
* Assign all personnel (scientists/engineers) on a project by decreasing quantity below zero (à la ET)
 
* HQ4x: raise the resolution of the game and apply some filtering. It is quite CPU intensive though...
 
* D3D: replace DirectDraw calls to Direct3D9. It sets the monitor to its default resolution and uses D3D to stretch the image on screen. It may also fix the speed issues if your video driver is configured properly
 
* D3D Windowed: run the game in a window
 
* Always On Top: force the window in the foreground
 
* Clip Cursor: prevent the cursor from going outside the window. Move/resize the window to unlock it.
 
* Scale Mouse: attempt to fix the cursor running off screen when using HQ4x and/or D3D
 
* Screen Ratio: add black bars to keep aspect ratio on non 16/10 monitors (based on patch from mikawo)
 
* No Auto Wake Up: stunned unit still have their stun level decrease, but they won't wake up on there own
 
* Alien Bleeding: aliens suffer from fatal wounds
 
* No Alien Freak Out Messages: don't show "Alien Commander has panicked" and the like messages
 
* Max FPS: limit the framerate for the ones that cannot get vsync working. Not as smooth as vsync limited, but better than nothing (only works with D3D or Video Pitch enabled)
 
* Craft Ready Message: notify when a craft is ready
 
 
[[Image:CraftReady.png]]
 
[[Image:CraftReady.png]]
* CPU Mask: force the process on a specific processor (1 is processor 0, 2 is processor 1, 4 is processor 2, etc)
+
* Маска CPU: заставляет процесс работать в указанном процессоре (1 это процессор 0, 2 это процессор 1, 4 это процессор 2 и т.д.)
* High Priority: run XCOM with "above normal" priority
+
* Высокий приоритет: запускает XCOM с приоритетом «выше нормального»
* General Store Capacity: change the capacity of general stores (default is 50). Capped at 187 to prevent integer overflows.
+
* Вместительность складов: изменяет вместительность складов (по умолчанию 50). Предел 187 для предотвращения переполнения целого.
* Auto Sell: allows the player to activate an automatic production and automatic selling mode in manufacturing. By pressing the down arrow button to reduce the quantity of desired items below zero, the mode will switch to the autosell mode, represented by three dollar signs ("$$$"). In this mode, production will never cease unless resources become unavailable, and all produced items will be immediately sold. By pressing the down arrow a second time, it will switch to autoproduce mode, represented by three asterisks ("***"). This functions in the same way as autosell, but the results will not be sold, merely stockpiled forever; caution should be used with this mode, as it can drain resources quickly
+
* Автопродажа: позволяет игроку активировать режим автоматического производства и автоматической продажи в производстве. Нажатием стрелки вниз для уменьшения количества желаемых изделий через ноль, мод переключается в режим автопродажи, представленный тремя знаками доллара ("$$$"). В этом режиме производство никогда не прекратится, если ресурсы станут недоступны, а вся выпускаемая продукция будет немедленно продана. Нажатием стрелки вниз во второй раз мод переключится в режим автопроизводства, представленный тремя звездочками ("***"). Функционирует наподобие автопродажи, но результат не будет продан, идет просто накопление; этот режим следует применять с осторожностью, так как может быстро истощить ресурсы
* Show Money: shrink the clock in the date/time panel on the main geoscape screen, and adds a funds display above it. It is useful for examining remaining funds during manufacturing projects, while waiting for time to pass.
+
* Показать деньги: сжимает часы в панели даты/времени на главном стратегическом экране (глобус) и добавляет дисплей средств. Пригодится для контролирования оставшихся средств в процессе производственных проектов, при необходимости времени ожидания изменения
* Doubleclick Movement: change the requirement for moving a unit in the battlescape from clicking a tile once, to doubleclicking it (within 500ms). Failing to doubleclick will result in no action being taken. This allows for a considerable safety margin with movement, as the default movement controls are easy to accidentally trigger on the wrong tiles.
+
* Движение по двойному клику: изменяет требование для движения бойца в тактическом режиме с одиночного клика на двойной (в течение 500 мс). При несоответствии этому двойному клику результата не будет никакого. Позволяет значительно обезопасить движение, так как обычное управление движением позволяет легко ошибиться и попасть на неверную клетку.
  
=== OBDATA.DAT patching ===
+
=== Правка OBDATA.DAT ===
Change the value of some OBDATA.DAT settings on the fly.
+
Изменяет значения некоторых установок файла OBDATA.DAT «на лету».
To change a value, add a line "itemname setting=value" (without the quotes). For example:
+
Для изменения значения добавьте строку "установки_название_свойства=значение" (без кавычек). Например:
  
 
  High Explosive Damage=200
 
  High Explosive Damage=200
  
Available settings:
+
Доступные установки:
*Damage
+
*Урон
*Resistance (to explosions)
+
*Сопротивление (к взрывчатке)
*Weight
+
*Вес
*Damage Type
+
*Тип урона
*Auto accuracy
+
*Точность в режиме авто
*Snap accuracy
+
*Точность в режиме навскидку
*Aimed accuracy
+
*Точность в режиме прицельном
*Auto TUs
+
*ОД в режиме авто
*Snap TUs
+
*ОД в режиме навскидку
*Aimed TUs
+
*ОД в режиме прицельном
*Size (clip size)
+
*Объем (объем магазина)
  
Item names are case insensitive and available at [[OBDATA.DAT]].
+
Названия свойств чувствительны к регистру и доступны в [[OBDATA.DAT]].
  
=== Hacks ===
+
=== Взломы ===
These hacks heavily alter the gameplay and should only be used for testing purpose.
+
Эти хаки сильно изменят геймплей и должны использоваться только в целях тестирования.
  
* Prevent game over when score is really bad at the end of the month
+
* Предотвращение окончания игры при очень плохом счете в конце месяца
* Big brother: all shall be revealed ;-)
+
* Большой брат: все должны быть выявлены ;-)
* Alien pets: Alien turn handed over to the human player
+
* Чужие домашние животные: ход пришельцев также управляется человеком
* Show All Locations: displays all active locations, detected or not
+
* Показать все места: отображает все места движения вне зависимости, замечены они или нет
* FPS: show an FPS counter in the geoscape. Mostly used for debugging D3D
+
* Кадры в секунду: показывает счетчик кадров в секунду в стратегическом режиме (глобус). В основном используется для отладки D3D

Latest revision as of 12:55, 8 January 2021

Автор: Seb76

Оригинал статьи находится на личной странице пользователя (англ.).

Я был еще пацаном, когда появилась эта игра. У меня не было компьютера, но я помню, как играл в нее на компьютере отца своего друга, это было просто потрясающе. Прошли годы и трехмерность полностью изменила лицо видеоигр. Главный акцент ушел в количество полигонов и кадров в секунду. Duke Nukem, Quake, Unreal, — назовите любую. Я совершенно забыл об играх "прошлой эры". Позже мой интерес к эмуляциям привел меня к проекту DosBox; настоящая машина прошлого... После всех этих трехмерных оргий я решил дать ему шанс и начал новую игру в старый X-COM просто развлечься. Но затем разом нахлынули воспоминания; музыка, огромные пиксели, напряжение первого террора... Ощущения не изменились после всех этих лет. Так же несравненно. Я думаю, награду "лучшая игра всех времен" игра получила заслуженно. Я также пробовал спиноффы "UFO after-xxx", но я думаю, что их псевдо-реалтайм аспект затер то, что делало X-COM уникальным для меня, то ощущение, когда вы нажимаете кнопку "Конец хода". Все могло случиться далее...

Теперь (nowaday) большинство моих занятий с XCom — анализ его кода и попытки объяснить (and trying to explain the odd behaviors) поведения и посмотреть, как игра может быть изменена (с помощью нескольких патчей). Я постараюсь собрать здесь наиболее интересные куски, которые я смог найти (большинство моих находок на данный момент разбросаны по всей странице обсуждения). Не стесняйтесь использовать страницу обсуждения, если у вас есть вопросы и предложения.

UFO Extender

Модификатор является загрузчиком, я работаю над добавлением функциональности/исправления игры UFO Collector edition. Вы можете скачать его здесь: File:UFOLoader.zip. Загрузчик патчит программу в памяти, он не модифицирует исполняемый файл. Также преимуществом является то, что он не изменяет файлы на диске, таким образом риск потери вашей установки игры минимален (однако есть смысл сделать бэкап папки с игрой перед использованием загрузчика). Изменения не прерывают игру: нет необходимости в перезагрузке или в ожидании перехода глобус/тактика для того, чтобы увидеть применение патчей.

По умолчанию не применяется ни один патч; вам необходимо активировать их в *.ini файле. Для использования просто распакуйте *.zip файл в папку с вашей игрой XCOM, отредактируйте *.ini файл и запустите файл UFOLoader.exe. Он ищет файл с именем "UFO Defense.exe" (вы можете настроить (arrange) это в *.ini файле). Конечно, если ваш компьютер повиснет в процессе использования загрузчика — я не понесу никакой ответственности...

Не стесняйтесь сообщать обо всех замеченных проблемах, я попытаюсь помочь вам исправить их. Также легко принимаются любые идеи, даже если они стоят целого мода ;-)

ВНИМАНИЕ: Вам необходим VC2008 runtime для запуска этой программы. Если он не установлен, вы можете взять его здесь. Также если вы захотите использовать mp3 патч, у вас должен быть установлен Windows Media Player.

Для любопытных — исходные тексты доступны здесь: File:UFOExtender-src.zip. Код ужасен, но я слишком ленив, чтобы исправить это...

Кроме того, я заметил на форумах, что некоторые люди пытаются запустить загрузчик вместе с et_2005: мало шансов, что будет работать. Я полагаю, et_2005 сильно изменяет двоичные файлы и попытки патчить их вполне опасны. Некоторые вещи могут работать, некоторые другие не могут; вы поступаете на свой страх и риск. Наконец, я не делаю модификаций DAT файлов, поскольку есть уже много модов на их основе. Это позволяет им работать с загрузчиком (вот почему некоторые фичи xcomutil будут работать, до тех пор, пока они основываются на модифицировании ресурсов).

Экран снаряжения

Этот патч изменяет экран снаряжения. Он эффективно показывает характеристики полностью ;-)

  • Перед боем изменяет экран на такое (в финальной версии psi-характеристики показаны только в том случае, если был тренирован psi-уровень):

Equip.png

  • В процессе миссии экран снаряжения выглядит так:

Ingame.png

  • Также вы можете сделать видимым ранг:

Rank.png

(Строка "Weight>" внизу здесь только потому, что я использовал модифицированный english.dat со старой версией, вы не увидите этой строки в вашей версии)

  • Показывает статус гранаты: если вы выбрали взведенную гранату, это будет отражено в описании
  • Сохранение снаряжения: автоматически снаряжает вашу команду по их последней комплектации оружием (КРАЙНЕ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО). Новобранцы получат пистолет и немного патронов, но ничего навороченного. Не забудьте снарядить их должным образом
  • Авто осветители: автоматически снаряжает осветителями (если они есть на судне) в ночных миссиях (работает только с Сохранением снаряжения)

Музыка

PSX CD

Если у вас есть PSX версия игры, вы можете включить музыку с CD с этим патчем. Треки обозначены следующим образом:

  • 1,2,3,4: geoscape music
  • 5: gmdefend
  • 6: gmenbase
  • 7: gmmars
  • 8: gminter
  • 9: gmstory
  • 10,11: battlescape music
  • 12: gmnewmar

gmwin и gmlose отсутствуют. Из-за сходства gmlose заменяется gmstory и gmwin с gminter.

Музыка в формате MP3

Если у вашей игры есть музыкальные файлы *.mp3, вы можете использовать их вместо используемых по умолчанию MIDI (например, см. *.ini файл по умолчанию). Обратите внимание, что музыка intro по-прежнему будет использовать оригинальные файлы.

Анализ обломков

До строительства гиперволновых декодеров невозможно узнать, какие миссии выполняют пришельцы. Даже после подбора инопланетного корабля, разведка X-Com не в состоянии определить, что было его целью. Теперь это не так. Захваченные навигационные модули теперь могут быть проанализированы и способны показать, какие дьявольские намерения имели пришельцы:

Wreck analysis.png

Вероятность получения информации основана на уровне сложности и на количестве элементов навигации НЛО, захваченных на миссии. Миссия НЛО и географическая зона также могут быть определены индивидуально.

Розуэлл мод

Делает возможным падение scout-кораблей в процессе их миссий:

Roswell.png

Это может случиться с любым разведчиком (scout), вне зависимости, обнаружен он или нет. Упавший НЛО станет видимым, так что вы сможете провести миссию подбора.

Ошибка разрыва модулей базы

Disjoint.png

Очередь строительства базы

Вы можете устанавливать модули базы на будущее. Постройка начнется, как только будет возможна:

Queue1.png Queue2.png

Средства зачисляются, когда вы помещаете элемент. Возврат денежных средств невозможен. Могут быть некоторые проблемы с модулями 2x2, сообщайте о любых замеченных проблемах.

Тяжелый лазер

Добавляет 2 режима стрельбы тяжелому лазеру (который тянет много времени изначально :p):

  • Режим серийного огня (Burst mode): вы выбираете 3 цели и солдат сделает 5 выстрелов серийно (по каждой цели и между ними)

Burst1.png Burst2.png Burst3.png

  • Полностью автоматический: вы выбираете 2 точки, солдат покрывает область между ними 8 выстрелами

Fullauto1.png Fullauto2.png Fullauto3.png

  • Стрельба из оружия будет стоить 50 очков выносливости

Прицельность, основанная на дальности

Модифицирует прицельность, основываясь на расстоянии до цели. Прицельность уменьшается линейно (2% на клетку) при стрельбе за пределами режима огня:

  • автовыстрел: 7 клеток
  • навскидку: 15 клеток
  • прицельный: без штрафа

Эти значения следует рассматривать как первую прикидку; они настраиваемы в *.ini файле, так что легко пробуйте тестировать другие натройки и сообщайте, если найдете оптимальные.

Acc0000.png Acc0001.png Acc0002.png

Stun Fest

Добавляет команду "Оглушение" ("Stun") к меню большинства оружия. Очки времени/урон основаны на классе оружия:

Класс оружияОглушающий уронОчки времени, %
Пистолеты2015
Ружья и малая ракетница5040
"Тяжелые" вооружения и автопушка6550
Ракетницы8080
Шокер (без изменений)6530

Исправления ошибок игры

Горячие клавиши

Включены горячие клавиши. Раскладка клавиатуры — qwerty.

Горячие клавиши по умолчанию в режиме глобуса

  • Стрелка вверх: Вращать вверх
  • Стрелка вниз: Вращать вниз
  • Стрелка влево: Вращать влево
  • Стрелка вправо: Вращать вправо
  • Колесо мыши вверх: Приближение
  • Колесо мыши вниз: Отдаление
  • 1: Время в режиме глобуса 1
  • 2: Время в режиме глобуса 2
  • 3: Время в режиме глобуса 3
  • 4: Время в режиме глобуса 4
  • 5: Время в режиме глобуса 5
  • 6: Время в режиме глобуса 6
  • Средняя кнопка мыши: Перехват
  • B: Базы
  • G: Графики
  • U: Уфопедия
  • Escape: Настройки
  • F: Финансирование

Горячие клавиши по умолчанию в тактическом режиме

  • Стрелка вверх: Выбранный объект движется вверх
  • Стрелка вниз: Выбранный объект движется вниз
  • Стрелка влево: Меню левой руки
  • Стрелка вправо: Меню правой руки
  • Return: Конец хода
  • Escape: Меню настроек
  • BackSpace: Перейти к следующему объекту, удалить текущий из очереди
  • Tab: Перейти к следующему объекту
  • Пробел: Экран снаряжения
  • PageUp: Поднять обзор на один уровень
  • PageDown: Опустить обзор на один уровень
  • 1: режим резервирования времени — выключен
  • 2: режим резервирования времени — навскидку
  • 3: режим резервирования времени — авто
  • 4: режим резервирования времени — прицельный

Имена клавиш

Стандартные клавиши (A, 2 и т.д.) отрабатывают как есть, кроме них доступны следующие "специальные" клавиши (регистр влияет):

  • Back
  • BackSpace
  • Back Space
  • Tab
  • Clear
  • Return
  • Enter
  • Shift
  • Control
  • Menu
  • Pause
  • Escape
  • Space
  • Prior
  • PageUp
  • Next
  • PageDown
  • End
  • Home
  • Left
  • Up
  • Right
  • Down
  • Print
  • Insert
  • Delete
  • Num0
  • Numpad0
  • Num1
  • Numpad1
  • Num2
  • Numpad2
  • Num3
  • Numpad3
  • Num4
  • Numpad4
  • Num5
  • Numpad5
  • Num6
  • Numpad6
  • Num7
  • Numpad7
  • Num8
  • Numpad8
  • Num9
  • Numpad9
  • Multiply
  • Add
  • Separator
  • Subtract
  • Decimal
  • Divide
  • F1
  • F2
  • F3
  • F4
  • F5
  • F6
  • F7
  • F8
  • F9
  • F10
  • F11
  • F12
  • MouseMiddle
  • MouseWheelUp
  • MouseWheelDown
  • MouseWheelLeft
  • MouseWheelRight

Если вам нужна клавиша, не перечисленная здесь, и вы знаете ее VK_ код *, вы можете указать ее с помощью шестнадцатеричного (hex) значения (например, 0x90 для Num Lock)

Решение довольно грязное, ожидайте побочные эффекты и сообщайте о них...

Моды

  • Горячие гранаты: они взрываются даже при переброске...
  • Инвентарь пришельцев: доступ к инвентарю контролируемых пришельцев разрешен
  • Корабли всегда готовы: разрешает судам взлет даже при отсутствии 100% заправки/перевооружения/ремонта
  • Пришельцы не будут выглядеть беспечными при вашем штурме севшего НЛО. Теперь вы можете получить сопротивление, как будто их корабль был сбит. Замечу, что это не было тщательно протестировано, так что не стесняйтесь сообщать о любых произошедших странностях при активации этого патча!!
  • Заставку можно пропустить
  • Почему мы не можем использовать оружие чужих без исследования? В конце концов, пушки это пушки, вы просто давите на курок ... Для этого был добавлен новый взлом. При активации вы сможете использовать все найденные вещи пришельцев. Конечно, все еще необходимо их изучить, прежде чем вы сможете их производить!
  • Запрещен дрейф бластерной бомбы: отключены случайности, применяемые к траектории бластерной бомбы между точками. Это решит вопросы дрейфа, проявляющиеся с бластерной пусковой установкой, но также сделает пришельцев еще более смертоносными с этим оружием, при жестко запрограммированной точности 55% которого они больше никогда не промажут
  • Подбор всех обойм: подбирает все обоймы после тактической фазы, даже те, которые были использованы (не подбирает полностью исчерпанные)
  • Запрещена псионика пришельцев: больше нет псионических проблем при бое с сектоидами/этериалами
  • Гибель оглушенных при взрывах: как правило, оглушенные просто исчезают при взрыве. Теперь вам зачтется подрыв оглушенных (с опытом, моралью и прочими вещами, связанными с этим).

Blasted1.png Blasted2.png

В случае уничтожения таким образом боевых единиц X-Com, по завершении миссии они считаются не пропавшими без вести, а убитыми в бою. (they'll no longer go MIA but KIA)

  • Сохраняются навигационные модули баз: не удаляются элементы навигации из собранных вещей после успешного штурма базы
  • Больше дыма: лимит задымленных клеток установлен в 2048 (с 400). Я не ожидаю идеальной работы с первой попытки; дым ссылается во множество мест и я не уверен, что пропатчил везде, где необходимо. Сообщайте, что работает, а что нет
  • Установленный язык: устал от выбора своего языка каждый раз при запуске игры? Это для вас
  • Усложнение: Поступления только от Совета по финансированию
  • Усложнение: Миссии защиты базы всегда проигрывают
  • Отключение защиты базы: отключает механизм обороны базы. Почему задержка нежизнеспособна? Боевой корабль в конечном счете преодолеет ее ... Полезно, если вы хотите использовать некоторые оборонные модули для тактических целей
  • Предустановленные базы пришельцев без трудностей их установки
  • Отображается статус гранат
  • Быстрее последовательность обороны базы: удалены периоды ожидания в течение цикла обороны. Необходимость жать на кнопку также может быть удалена
  • Изменение последовательности размещения солдат в корабле

SoldiersPosition.png Если вы задержите кнопку мыши на более чем 200 мс при нажатии, солдат будет перемещен вверхнюю/нижнюю части списка. Теперь вы можете подтолкнуть новичков на передовую ... Также позволяет проверить характеристики солдата, нажав на его имя.

Deequip.png

  • Двери как в TftD: становясь перед дверью, открываем ее правым кликом. Это будет стоить вам 4 ОД
  • Назначение всего персонала (ученых/инженеров) в проект уменьшением количества за ноль (как в ET)
  • HQ4x: повышает разрешение игры и применяет некоторые фильтрации. Конечно, стоит ресурсов процессора, хотя...
  • D3D: заменяет DirectDraw вызовы на Direct3D9. Устанавливает монитор в его разрешение по умолчанию и использует D3D для растягивания изображения на экран. Также может исправить проблемы скорости, если ваш видео драйвер правильно сконфигурирован
  • D3D в окне: запускает игру в окне
  • Всегда наверху: заставляет окно с игрой быть всегда выше всех других окон
  • Курсор в кадре: предотвращает выход курсора за границы окна. Move/resize the window to unlock it.
  • Масштабирование мыши: попытка исправить работу курсора за кадром при использовании HQ4x и/или D3D
  • Соотношение сторон экрана: добавляет черные полосы для сохранения соотношения сторон экрана на мониторах со сторонами, не соотносящимися как 16/10 (основан на патче от mikawo)
  • Нет авто-подъема: у оглушенного бойца по-прежнему будет снижаться уровень оглушения, однако он не сможет очнуться сам по себе
  • Кровотечения у пришельцев: пришельцы страдают от смертельных ран
  • Нет идиотских сообщений: не показываются "Alien Commander has panicked" и подобные сообщения
  • Максимальное значение кадров в секунду: предел частоты кадров для тех, кто не может заставить работать VSync. Не так гладко, как VSync ограничен, но лучше, чем ничего (работает только с D3D или со включенным Video Pitch)
  • Сообщение о готовности судна

CraftReady.png

  • Маска CPU: заставляет процесс работать в указанном процессоре (1 это процессор 0, 2 это процессор 1, 4 это процессор 2 и т.д.)
  • Высокий приоритет: запускает XCOM с приоритетом «выше нормального»
  • Вместительность складов: изменяет вместительность складов (по умолчанию 50). Предел 187 для предотвращения переполнения целого.
  • Автопродажа: позволяет игроку активировать режим автоматического производства и автоматической продажи в производстве. Нажатием стрелки вниз для уменьшения количества желаемых изделий через ноль, мод переключается в режим автопродажи, представленный тремя знаками доллара ("$$$"). В этом режиме производство никогда не прекратится, если ресурсы станут недоступны, а вся выпускаемая продукция будет немедленно продана. Нажатием стрелки вниз во второй раз мод переключится в режим автопроизводства, представленный тремя звездочками ("***"). Функционирует наподобие автопродажи, но результат не будет продан, идет просто накопление; этот режим следует применять с осторожностью, так как может быстро истощить ресурсы
  • Показать деньги: сжимает часы в панели даты/времени на главном стратегическом экране (глобус) и добавляет дисплей средств. Пригодится для контролирования оставшихся средств в процессе производственных проектов, при необходимости времени ожидания изменения
  • Движение по двойному клику: изменяет требование для движения бойца в тактическом режиме с одиночного клика на двойной (в течение 500 мс). При несоответствии этому двойному клику результата не будет никакого. Позволяет значительно обезопасить движение, так как обычное управление движением позволяет легко ошибиться и попасть на неверную клетку.

Правка OBDATA.DAT

Изменяет значения некоторых установок файла OBDATA.DAT «на лету». Для изменения значения добавьте строку "установки_название_свойства=значение" (без кавычек). Например:

High Explosive Damage=200

Доступные установки:

  • Урон
  • Сопротивление (к взрывчатке)
  • Вес
  • Тип урона
  • Точность в режиме авто
  • Точность в режиме навскидку
  • Точность в режиме прицельном
  • ОД в режиме авто
  • ОД в режиме навскидку
  • ОД в режиме прицельном
  • Объем (объем магазина)

Названия свойств чувствительны к регистру и доступны в OBDATA.DAT.

Взломы

Эти хаки сильно изменят геймплей и должны использоваться только в целях тестирования.

  • Предотвращение окончания игры при очень плохом счете в конце месяца
  • Большой брат: все должны быть выявлены ;-)
  • Чужие домашние животные: ход пришельцев также управляется человеком
  • Показать все места: отображает все места движения вне зависимости, замечены они или нет
  • Кадры в секунду: показывает счетчик кадров в секунду в стратегическом режиме (глобус). В основном используется для отладки D3D