Difference between revisions of "Обзор (EU)"
m (→Портирование) |
|||
(9 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | '''X-COM''' – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году. Первой частью стала ''UFO: Enemy Unknown'' в Европе (известная как ''X-COM: UFO Defense'' в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop). После успеха ''X-COM: UFO Defense'' команда сразу же начала работать над [[Info (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году. | |
− | '''X-COM''' | ||
− | + | Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел ''[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]'' менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью). Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как ''Rebelstar'' и ''Laser Squad'' для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, "Marsec"). Четвёртая часть, ''[[Info (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]'', является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, ''[[Info (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]'', обыкновенным шутером с видом от третьего лица. | |
− | Все | + | Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме ''X-COM: Apocalypse'', были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. ''X-COM: UFO Defense'' стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников. |
− | = | + | =Стандарты серии= |
− | + | Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием ''UFO''. | |
− | В каждой | + | В каждой части серии игрок действует на стороне организации "X-COM" ("E'''x'''traterrestrial '''Com'''bat Unit"), что буквально означает "подразделение по борьбе с инопланетянами". В ''X-COM: UFO Defense'' это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев. |
− | + | Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии. | |
− | + | В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени. | |
− | + | Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM. | |
− | + | Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас "очков действия", которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов. | |
− | X-COM | + | Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы, чтобы облегчить игру и увеличить ценность её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Наиболее совершенной из упомянутых программ является [[XcomUtil]]. |
− | = = | + | =Портирование= |
− | * Amiga500 | + | *Amiga500 |
− | * Amiga1200 | + | *Amiga1200 |
− | * Amiga CD32 | + | *Amiga CD32 |
− | * DOS 1.2, 1 | + | *DOS 1.2, 1.4 ([[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|здесь]] лежит архив с обложкой американской DOS-версии) |
− | + | *Windows CE | |
− | * Playstation (как PAL и NTSC | + | *Playstation (как PAL, так и NTSC) |
− | = = | + | =Системные требования= |
− | == Минимальные == | + | ==Минимальные== |
− | * 386 процессор | + | *386 процессор |
− | * 4 Мб ОЗУ | + | *4 Мб ОЗУ |
− | * | + | *10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры |
− | * MS-DOS 5.0 или выше | + | *MS-DOS 5.0 или выше |
− | * VGA | + | *Графика VGA |
− | == == | + | ==Рекомендуемые== |
− | * 486 или | + | *486 процессор или выше |
− | * 8 | + | *8 Мб ОЗУ |
− | * | + | *15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства |
− | * SVGA | + | *Графика SVGA |
− | == | + | ==Поддерживаемые звуковые карты== |
− | * | + | *Внутренний динамик (PC speaker) |
− | * AdLib | + | *Совместимые с AdLib |
− | * Sound Blaster | + | *Совместимые с Sound Blaster |
− | * Roland | + | *Roland LAPC-1 |
− | = | + | =Работа под Windows= |
+ | *Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики. | ||
+ | *Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры. | ||
+ | *Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора [http://www.dosbox.com/ DOSBox], который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки. | ||
− | + | ==Запуск игры в DOSBox== | |
+ | Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на [http://www.dosbox.com/download.php?main=1 официальном сайте]. | ||
− | * | + | Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора: |
+ | *Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт. | ||
+ | *Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку. | ||
+ | *После установки найдите и отредактируйте файл ''dosbox.conf'' (может называться чуть иначе, например, ''dosbox-0.74.conf''; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора). | ||
+ | *Найдите и откорректируйте там следующие строчки: | ||
+ | fulldouble=true # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки | ||
+ | fullresolution=1280x1024 # укажите здесь ''максимальное разрешение своего монитора'' для полноэкранного режима | ||
+ | windowresolution=1024x768 # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального) | ||
+ | output=ddraw # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой | ||
+ | *Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании ''output=opengl''. | ||
+ | machine=vga # в последней версии DOSBox должно быть ''machine=svga_s3'' | ||
+ | aspect=true # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало | ||
+ | core=dynamic # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра | ||
+ | cycles=14000 # в последней версии DOSBox должно быть ''cycles=fixed 14000'' | ||
+ | cycleup=1000 # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12 | ||
+ | cycledown=500 # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11 | ||
+ | *Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12. | ||
+ | mpu401=intelligent # используется для проигрывания музыки | ||
+ | sbtype=sb16 # используется для проигрывания звука | ||
+ | sbbase=220 | ||
+ | irq=7 | ||
+ | dma=1 | ||
+ | gus=false | ||
+ | *Параметры звука понадобятся позже для настройки игры. | ||
+ | xms=false | ||
+ | ems=false | ||
+ | umb=false | ||
+ | *Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются. | ||
+ | [autoexec] | ||
+ | # Lines in this section will be run at startup. | ||
+ | *Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее: | ||
+ | @mount c D:\Games\Ufo1 # вместо "D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру | ||
+ | @C: | ||
+ | *Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись "C:\>" и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter. | ||
+ | *Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8. | ||
+ | *Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330. | ||
+ | *Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле "C:\>". Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора. | ||
+ | *Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже '''одну''' из следующих строчек: | ||
+ | @call go.bat # эта строчка верна для американской версии игры | ||
+ | @call ufo.bat # эта строчка верна для европейской версии игры | ||
+ | @call runxcom.bat # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil | ||
+ | *Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox. | ||
+ | Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки. | ||
− | + | =Авторы= | |
− | = | ||
− | + | Игра издана в 1994 году компанией [http://ru.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BF Джулиан Голлоп]. | |
− | + | Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis Laser Squad Nemesis], официально изданный в России в 2004 году. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Создатели: | |
+ | *Microprose (1994) | ||
− | + | Правообладатели: | |
+ | *Atari (2004-2007) | ||
+ | *Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время) | ||
− | + | =См. также= | |
− | + | * [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] – (''англ.'') интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры. | |
− | + | * [[Предыстория_(EU)]] – хронология событий в истории X-COM. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = См. также = | ||
− | * [ | ||
− | * [[ | ||
− | |||
− | |||
− |
Latest revision as of 20:10, 31 January 2011
X-COM – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году. Первой частью стала UFO: Enemy Unknown в Европе (известная как X-COM: UFO Defense в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop). После успеха X-COM: UFO Defense команда сразу же начала работать над X-COM: Apocalypse, которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.
Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел X-COM: Terror From the Deep менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью). Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как Rebelstar и Laser Squad для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, "Marsec"). Четвёртая часть, X-COM: Interceptor, является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, X-COM: Enforcer, обыкновенным шутером с видом от третьего лица.
Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме X-COM: Apocalypse, были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. X-COM: UFO Defense стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.
Стандарты серии
Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием UFO.
В каждой части серии игрок действует на стороне организации "X-COM" ("Extraterrestrial Combat Unit"), что буквально означает "подразделение по борьбе с инопланетянами". В X-COM: UFO Defense это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.
Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.
В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.
Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.
Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас "очков действия", которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.
Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы, чтобы облегчить игру и увеличить ценность её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Наиболее совершенной из упомянутых программ является XcomUtil.
Портирование
- Amiga500
- Amiga1200
- Amiga CD32
- DOS 1.2, 1.4 (здесь лежит архив с обложкой американской DOS-версии)
- Windows CE
- Playstation (как PAL, так и NTSC)
Системные требования
Минимальные
- 386 процессор
- 4 Мб ОЗУ
- 10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры
- MS-DOS 5.0 или выше
- Графика VGA
Рекомендуемые
- 486 процессор или выше
- 8 Мб ОЗУ
- 15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства
- Графика SVGA
Поддерживаемые звуковые карты
- Внутренний динамик (PC speaker)
- Совместимые с AdLib
- Совместимые с Sound Blaster
- Roland LAPC-1
Работа под Windows
- Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.
- Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.
- Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора DOSBox, который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.
Запуск игры в DOSBox
Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на официальном сайте.
Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:
- Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.
- Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.
- После установки найдите и отредактируйте файл dosbox.conf (может называться чуть иначе, например, dosbox-0.74.conf; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).
- Найдите и откорректируйте там следующие строчки:
fulldouble=true # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки fullresolution=1280x1024 # укажите здесь максимальное разрешение своего монитора для полноэкранного режима windowresolution=1024x768 # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального) output=ddraw # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой
- Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании output=opengl.
machine=vga # в последней версии DOSBox должно быть machine=svga_s3 aspect=true # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало core=dynamic # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра cycles=14000 # в последней версии DOSBox должно быть cycles=fixed 14000 cycleup=1000 # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12 cycledown=500 # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11
- Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.
mpu401=intelligent # используется для проигрывания музыки sbtype=sb16 # используется для проигрывания звука sbbase=220 irq=7 dma=1 gus=false
- Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.
xms=false ems=false umb=false
- Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.
[autoexec] # Lines in this section will be run at startup.
- Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:
@mount c D:\Games\Ufo1 # вместо "D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру @C:
- Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись "C:\>" и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.
- Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.
- Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.
- Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле "C:\>". Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.
- Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже одну из следующих строчек:
@call go.bat # эта строчка верна для американской версии игры @call ufo.bat # эта строчка верна для европейской версии игры @call runxcom.bat # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil
- Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox.
Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.
Авторы
Игра издана в 1994 году компанией Microprose (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и Джулиан Голлоп.
Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, Laser Squad Nemesis, официально изданный в России в 2004 году.
Создатели:
- Microprose (1994)
Правообладатели:
- Atari (2004-2007)
- Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)
См. также
- The Making of Enemy Unknown – (англ.) интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры.
- Предыстория_(EU) – хронология событий в истории X-COM.