(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Рейнджер является специалистом по винтовкам и может использовать их в наступательных и оборонительных целях.
Обзор класса
Класс Рейнджер ориентирован на стрельбу на средней дистанции (и совсем не похож на ванильный класс Рейнджер, который был разделен на классы Ниндзя и Штурмовик). Их отличительной способностью является возможность делать стандартные выстрелы без завершения хода, что позволяет им стрелять дважды за ход.
Рейнджеры со специализацией "Пехота" (левая ветвь) сосредоточены на прямом уроне, ведя точный направленный огонь, но менее эффективны в реагировании на действия противника во время их хода.
Рейнджеры со специализацией "Защита" (правая ветвь) мастерски владеют огнем в режиме наблюдения, достигая большего количества выстрелов за ход противника, чем большинство солдат XCOM за свой ход, но жертвуют потенциальным уроном при направленном огне на своём ходу. Кроме того, противники со способностями "Легкий шаг" или "Молниеносные рефлексы" способны серьёзно уменьшить эффективность стрельбы в режиме наблюдения.
Оружие
Основное: Винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.
Дополнительное: Обрезы
Вместо оружия ближнего боя рейнджеры носят в качестве вторичного оружия обрез. Это оружие способно нанести огромный урон в упор, но имеет фиксированные два выстрела и не может быть перезаряжено.
Способности
Наведите курсор мыши для получения дополнительной информации.
Ранг
|
Способность
|
Рядовой
|
Выстрел из обреза по врагу на близкой дистанции.
|
Выстрел из обоих стволов обреза, наносящий удвоенный урон.
|
Стандартный выстрел из основного оружия в качестве первого действия не заканчивает ход.
|
|
Пехота
|
|
Защита
|
Младший капрал
|
Исключительно меткий выстрел, получающий бонус +30 к меткости, но наносящий только половину урона со штрафом -30 к шансу критического попадания. Использует 2 ед. боекомплекта.
|
Добавляет +30% к шансу критического попадания по ближайшим целям. Чем дальше цель, тем меньше бонус.
|
Если вы потратите все действия на перемещение, то в конце хода автоматически перейдете в режим "наблюдения".
|
Капрал
|
Дает +10 к меткости и +10 к вероятности критического попадания при повторной стрельбе по одной и той же цели.
|
Добавляет два патрона обрезу.
|
Выстрелы в режиме "наблюдения" происходят при любом действии врага, а не только движении. Цели таких выстрелов получают -10 к меткости до конца хода, вне зависимости от того, был ли выстрел вызван данной способностью.
|
Сержант
|
Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум - +30.
|
Базовый урон стрелкового оружия увеличивается на единицу.
|
Вы получаете +10 к меткости в режиме "наблюдения" и при ответных выстрелах. Они могут нанести критический урон.
|
Штаб-сержант
|
Дает +10 к меткости и +10 к шансу нанести критический урон против целей, потерявших половину или больше от базового здоровья.
|
Дает +20 к защите до начала следующего хода. Не расходует действие. Ходов до перезарядки: 5.
|
Подавляет врага плотным огнем и позволяет выстрелить, если тот начнет движение, блокирует некоторые его способности, а также снижает его меткость на 25.
|
Тех-сержант
|
Добавляет +1 к критическому урону за каждых двух видимых врагов; максимум: +8.
|
Если в течение вашего хода вы совершите одно убийство или больше, то получите одно движение.
|
Промахи из основного оружия имеют дополнительный шанс стать "царапиной".
|
Комендор-сержант
|
Два выстрела подряд в одного врага. Каждый выстрел получает штраф -15 к меткости. Эта способность не требует перезарядки.
|
Дает +3 к защите за каждого видимого врага; максимум - +15.
|
Каждый попавший в цель выстрел в режиме "наблюдения" позволяет сделать еще один такой же выстрел (максимум: три выстрела).
|
Мастер-сержант
|
Способность "Разрыв" наносит критический урон, и в дальнейшем пораженная цель будет получать +3 урона от всех атак.
|
Дает +4 к меткости, +1 к мобильности, +2 ОЗ, +4 к воле и +4 к уклонению.
|
Ответный выстрел по противнику, который попытается двигаться или стрелять, находясь в зоне огня.
|
- Выстрелы по противникам в укрытии с использованием "Огневой поддержки" учитывают защиту, даваемую этим укрытием, при расчете шанса попадания.
- "Хорошая реакция" не срабатывает на выстрелы в режиме подавления.
- "Хорошая реакция" срабатывает при царапинах.
- "Пристрелка" работает на ответных выстрелах (к примеру, выстрелах в режиме наблюдения).
- "Всегда начеку" отменяется "бесплатными" действиями, включая открытие/закрытие дверей и "Бесплатную перезарядку".
- "Всегда начеку" отменяется при подборе лута.
Улучшение параметров
Ранг
|
За уровень
|
Всего
|
Здоровье
|
Меткость
|
Воля
|
Мобильность
|
Уклонение
|
Взлом
|
Здоровье
|
Меткость
|
Воля
|
Мобильность
|
Уклонение
|
Взлом
|
Рядовой
|
0
|
3
|
8 - 16
|
0
|
0
|
0
|
0
|
3
|
8 - 16
|
0
|
0
|
0
|
Младший капрал
|
1
|
2
|
8 - 16
|
0
|
0
|
0
|
1
|
5
|
16 - 32
|
0
|
0
|
0
|
Капрал
|
0
|
3
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
1
|
8
|
20 - 44
|
0
|
0
|
0
|
Сержант
|
0
|
2
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
1
|
10
|
24 - 56
|
0
|
0
|
0
|
Штаб-сержант
|
1
|
3
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
2
|
13
|
28 - 68
|
0
|
0
|
0
|
Тех-сержант
|
0
|
2
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
2
|
15
|
32 - 80
|
0
|
0
|
0
|
Комендор-сержант
|
0
|
3
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
2
|
18
|
36 - 92
|
0
|
0
|
0
|
Мастер-сержант
|
1
|
2
|
4 - 12
|
0
|
0
|
0
|
3
|
20
|
40 - 104
|
0
|
0
|
0
|
- Этот класс также получает 2 очка силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.
См. также
Классы солдат XCOM в Long War 2
|
Начальные
|
|
Дополнительные
|
|
На главную