Пси-агент (LW2)

From UFOpaedia
Revision as of 17:25, 13 June 2021 by Wortkarg (talk | contribs) (Created page with "{{Toc_(LW2)|12}}center|frameless|96px|Psi Operative<div style="text-align: center;">'''''Пси-агент - загадочная новая в...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Psi Operative
Пси-агент - загадочная новая ветвь изучения для XCOM - использует свои псионические способности для усиления союзников и подавления воли врагов.

Обзор класса

Пси-агент в Long War 2 практически идентичен ванильному. Главное отличие заключается в том, что некоторые способности требуют предварительного изучения других способностей, поэтому они больше не смогут с самого начала тренировать высокоуровневые навыки, такие как "Черный разлом".

Пси-агенты полностью сосредоточены на псионических способностях, что практически не позволяет им использовать обычное оружие. Однако пси-агенты получают возможность быстрого обучения, что позволяет им тренировать способности ЦПВТ или офицерские способности быстрее, чем другие солдаты.

Оружие

Основное: Винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.

Дополнительное: Пси-усилители

Пси-усилитель позволяет оперативнику использовать псионические способности, улучшая их и свой показатель пси-атаки (который используется для большинства из них) по мере улучшения.

Способности

Наведите курсор мыши Наведите курсор на этот значок, чтобы получить дополнительную информацию о каждой способности. для получения дополнительной информации.

Способность Ранг Способность
Огонь души
* Способность "Огонь души" перезаряжается 3 хода. * Улучшение пси-усилителя повышает наносимый урон. * Роботы и механические противники полностью невосприимчивы к этой способности.
Наносит гарантированный пси-урон биологическому противнику. Игнорирует укрытия и броню.
Initiate
Неофит
Быстрое обучение
* Время на изучение способностей центра военных технологий, а также офицерских, уменьшено вдвое.
Время на изучение способностей центра военных технологий, а также офицерских, уменьшено вдвое.
Телепат Отклик
Безумие
* "Безумие" перезаряжается 1 ход. * "Безумие" представляет собой борьбу пси-силы солдата и воли его цели. * Оно способно дезориентировать, оглушить или взять цель под контроль. * Механические противники полностью невосприимчивы к его действию. * Не завершает ход.
Ослабляющая телепатическая атака, которая может вызвать различные негативные состояния, в том числе управление разумом.
Acolyte
Служка
Слияние разумов
* Добавляет выбранному союзнику 1 временную единицу здоровья ("щит") и еще +1 за каждые 30 ед. пси-атаки солдата, использующего "Слияние разумов". * Добавляет выбранному союзнику 1 единицу воли за каждые 10 ед. пси-атаки. * Эффект длится до начала следующего хода пси-агента. * Перезарядка 3 хода. * Целью может быть только видимый союзник. * Улучшенные пси-усилители добавляют бонус к воле и временные очки здоровья. * Использует одно действие, не заканчивает ход. * Также предоставляет союзнику +1 крит. шанс за каждые 10 единиц пси-атаки.
Союзник получает бонус к воле и шансу крит. урона, а также аблативное здоровье до начала следующего хода игрока.
Схизма
* Успешное применение "Безумия" наносит цели 2-4 единицы урона и заставляет получать на 2 единицы урона больше от всех последующих атак.
Немедленно наносит небольшой, но гарантированный урон, и применяет к цели эффект "Разрыв".
Adept
Адепт
Умиротворение
* Умиротворение устраняет дезориентацию, контроль разума, панику и оглушение.
Пси-агент может немедленно устранить негативные ментальные состояния союзника.
Кража души
* Кража Души восполнит потерянное здоровье раненого пси-агента или предоставит 1 аблативную единицу здоровья неповрежденному пси-агенту. * Пси-агент может получить не более 8 единиц аблативного здоровья используя Кражу Души.
Огонь Души возвращает половину нанесенного урона обратно пси-агенту в виде здоровья или аблативного здоровья если пси-агент здоров.
Disciple
Наставник
Крепость
* Пси-агент со способностью "Крепость" способен без последствий пройти через огонь, яд и кислоту.
Пси-агент невосприимчив к огню, яду, кислоте и взрывам.
Стазис
* Способность "Стазис" перезаряжается 3 хода. * Поскольку "Стазис" выводит цель из боя на весь ход, с его помощью можно как защищать уязвимых бойцов, так и организовывать решающую атаку.
Полностью оглушает цель на 1 ход, но дает неуязвимость ко всем атакам и урону.
Mystic
Мистик
Слияние душ
* Добавляет выбранному союзнику 1 временную единицу здоровья ("щит") и еще +1 за каждые 30 ед. пси-атаки солдата, использующего "Слияние разумов". * Добавляет выбранному союзнику 1 единицу воли за каждые 10 ед. пси-атаки. * Эффект длится до начала следующего хода пси-агента. * Перезарядка 3 хода. * Целью может быть только видимый союзник. * Улучшенные пси-усилители добавляют бонус к воле и временные очки здоровья. * Использует одно действие, не заканчивает ход. * Также предоставляет союзнику +1 крит. шанс за каждые 10 единиц пси-атаки.
Повышает эффективность Слияния разумов, предоставляя бонус к крит. шансу, большой бонус к воле и аблативному здоровью и уменьшая время перезарядки способности.
Запал
* Способность "Запал" перезаряжается мгновенно.
Если у противника есть взрывчатка, пси-агент может подорвать ее дистанционно.
Warlock
Чернокнижник
Стазис-щит
* Стазис-щит нельзя применять к потерявшим сознание союзникам.
"Стазис" можно применять на союзников, оглушая их на 1 ход и защищая от всех атак.
Нулевой удар
* "Нулевой удар" перезаряжается 6 хода. * Улучшение пси-усилителя солдата повышает урон от этой атаки.
Проецирует луч страшной силы, наносящий урон каждой цели, через которую он проходит. Луч может пронзить несколько врагов и препятствий.
Magus
Волхв
Бастион
* Способность "Бастион" действует в радиусе 4 клеток. * Союзники, попавшие в радиус действия, немедленно избавляются от всех негативных физических воздействий.
"Крепость" теперь предоставляет иммунитет ближайшим союзникам.
Черный разлом
* "Черный разлом" перезаряжается 6 хода.
Создает взрывное поле пси-энергии, мгновенно наносящее урон всем, кто находится внутри. Органические противники могут обезуметь.
Master
Магистр
Доминирование
* "Доминирование" представляет собой борьбу пси-силы солдата и воли его жертвы. * При неудачной попытке "доминирования" следующая попытка будет доступна только через 6 ходов. * "Доминирование" прекращается, если пси-агент погибает или покидает зону операции.
Постоянный контроль над разумом врага. В ходе задания возможно лишь одно успешное доминирование.

Необходимые условия

PsiPrerequ.png

Улучшение параметров

Ранг За уровень Всего
Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Воля
Воля
Мобильность
Мобильность
Уклонение
Уклонение
Взлом
Взлом
Пси-атака
Пси-атака
Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Воля
Воля
Мобильность
Мобильность
Уклонение
Уклонение
Взлом
Взлом
Пси-атака
Пси-атака
Initiate
Неофит
1 2 9 - 17 0 0 0 45 1 2 9 - 17 0 0 0 45
Acolyte
Служка
0 2 9 - 17 0 0 0 4 1 4 18 - 34 0 0 0 49
Adept
Адепт
0 2 4 - 12 0 0 0 4 1 6 22 - 46 0 0 0 53
Disciple
Наставник
0 2 4 - 12 0 0 0 4 1 8 26 - 58 0 0 0 57
Mystic
Мистик
1 2 4 - 12 0 0 0 4 2 10 30 - 70 0 0 0 61
Warlock
Чернокнижник
0 2 4 - 12 0 0 0 4 2 12 34 - 82 0 0 0 65
Magus
Волхв
0 2 4 - 12 0 0 0 4 2 14 38 - 94 0 0 0 69
Master
Магистр
1 2 4 - 12 0 0 0 4 3 16 42 - 106 0 0 0 73
  • Этот класс не получает очки силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.

Время обучения

Формула для времени тренировки навыка: Время обучения = Базовое обучение + Множитель * Разница в ранге

Базовое обучение = 3/4/4/4 дня
Множитель = 7/8/10/10 дней
  • Время зависит от сложности: Новобранец/Профессионал/Ветеран/Легенда

Примеры с использованием званий Ветеран/Легенда

  • Если ранг солдата равен рангу способности, то обучение займет 4 дня.
  • Если солдат на 1 ранг ниже способности, на обучение уйдет 4+10*1 = 14 дней.
  • Если солдат на 6 рангов ниже способности, на обучение уйдет 4+10*6 = 64 дня.

Один ученый, работающий в Пси-лаборатории, сократит время обучения на 50%, а если в лаборатории работают два ученых, то общее сокращение составит 66%.

Если пси-агент тренируется в отсеке и вы отправляете его на задание, другой солдат может тренироваться в этом отсеке; обучение солдата, который был в отсеке, будет отложено до возвращения с задания.

См. также

Классы солдат XCOM в Long War 2
Начальные
XCOM2 rank rookie.png
Солдаты
LW2 class assault.png
Штурмовик
XCOM2 class grenadier.png
Гранатометчик
LW2 class Gunner.png
Пулеметчик
XCOM2 class ranger.png
Рейнджер
XCOM2 class sharpshooter.png
Снайпер
LW2 class Shinobi.png
Ниндзя
XCOM2 class specialist.png
Специалист
LW2 class Technical.png
Разрушитель
Дополнительные
XCOM2 class psiop.png
Пси-агент
XCOM2 class spark.png
ИСКРА
LWOfficers RankFieldCommander.png
Офицер

На главную